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游戏新闻关于

World Save System

综合Technical · Save · Infrastructure · System
2 补丁最近改动 1mo ago▲ +4

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+4Apr 7, 2023May 6, 2026Apr 7, 2023 — Patch 0.215.2 (Public Test) +3 / -0 (cum +3)May 6, 2026 — Patch 0.221.13 (Public Test) +2 / -1 (cum +4)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

    • 🔁Reworksave methodsingle .db/.fwl fileschunked folders

      世界现在以较小的区块进行保存,而不是单一的大文件,从而允许在保存时仅更新已修改的区域。

      rework

    • 📊Numericsave speedFaster

      新的区块系统减少了每次保存时写入的数据量,从而加快了保存速度。

      numeric

    • 🎯Behaviorcorruption riskLower

      增加了额外的保存后验证检查,以确保数据完整性并降低存档文件损坏的可能性。

      behavior

    • 🛠QoLbackup storagefilesseparate folders

      备份现在被整理到各自独立的文件夹中,以便于管理。

      quality

    • 🎯Behaviorcloud file countlowhigh

      转向区块化保存增加了存储的文件总数,这可能会触及某些云存储平台的文件数量限制。

      behavior

    • 🎯Behaviorbackup retentiondeleted after restoreretained

      备份文件在恢复后将被保留,为玩家提供了一个可以多次回滚至同一状态的安全保障。

      备份文件在恢复后不再被删除,允许对同一备份进行多次恢复。

    • 🐛Bug fixsave visibilityhiddenvisible

      缺少 .fwl 文件的世界存档现在会在管理菜单中显示,允许玩家删除损坏或孤立的存档。

      缺少 .fwl 文件的存档现在会出现在“管理存档”菜单中。

    • 🐛Bug fixbackup restorationbrokenfixed

      修复了一个关键错误,该错误导致当主存档文件缺少 .fwl 元数据时无法恢复备份。

      修复了主存档缺少 .fwl 文件时无法恢复的错误。

    • 🐛Bug fixcloud save file creationblank .old fileno .old file

      修正了云存档在保存过程中创建不必要的空白 .old 文件的问题。

      修复了云存储创建空白 .old 文件的问题。