World Save System
综合Technical · Save · Infrastructure · System
2 补丁最近改动 1mo ago▲ +4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ≈🔁Reworksave methodsingle .db/.fwl files→chunked folders
世界现在以较小的区块进行保存,而不是单一的大文件,从而允许在保存时仅更新已修改的区域。
rework
- ▲📊Numericsave speed—→Faster
新的区块系统减少了每次保存时写入的数据量,从而加快了保存速度。
numeric
- ▲🎯Behaviorcorruption risk—→Lower
增加了额外的保存后验证检查,以确保数据完整性并降低存档文件损坏的可能性。
behavior
- ≈🛠QoLbackup storagefiles→separate folders
备份现在被整理到各自独立的文件夹中,以便于管理。
quality
- ▼🎯Behaviorcloud file countlow→high
转向区块化保存增加了存储的文件总数,这可能会触及某些云存储平台的文件数量限制。
behavior
- ▲🎯Behaviorbackup retentiondeleted after restore→retained
备份文件在恢复后将被保留,为玩家提供了一个可以多次回滚至同一状态的安全保障。
备份文件在恢复后不再被删除,允许对同一备份进行多次恢复。
- ▲🐛Bug fixsave visibilityhidden→visible
缺少 .fwl 文件的世界存档现在会在管理菜单中显示,允许玩家删除损坏或孤立的存档。
缺少 .fwl 文件的存档现在会出现在“管理存档”菜单中。
- ▲🐛Bug fixbackup restorationbroken→fixed
修复了一个关键错误,该错误导致当主存档文件缺少 .fwl 元数据时无法恢复备份。
修复了主存档缺少 .fwl 文件时无法恢复的错误。
- ≈🐛Bug fixcloud save file creationblank .old file→no .old file
修正了云存档在保存过程中创建不必要的空白 .old 文件的问题。
修复了云存储创建空白 .old 文件的问题。