Aircraft
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixcamera zoom
修复了锁定目标时缩放产生的摄像机抖动问题,提升了飞行员的视觉平滑度。
修复了锁定目标时缩放动画结束时的摄像机抖动。
- ▲🐛Bug fixRadarmissile launch zone indication
修复了在未通过瞄准吊舱锁定目标时,雷达无法显示导弹发射区域的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMFDrespawn point display
修复了水平态势显示器(MFD)页面上空中重生点显示错误的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixIR Missileslock-on stability
修复了红外导弹锁定在未投放干扰弹的目标上时会发生“漂移”的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCockpitartificial horizon
修复了向左横滚时人工地平仪移动异常的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRadartarget acquisition
修复了雷达和雷达导引头可以锁定已潜水舰船的漏洞。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCCRPrelease point calculation
修复了俯冲过程中自动投弹点计算错误的问题。
bugfix
- ▼🎯Behaviorfuel tank detonationprobabilistic→guaranteed
高爆空对空导弹直接命中油箱现在总是会导致爆炸,增加了导弹攻击的杀伤力。
高爆导弹直接命中现在总是会引爆油箱
- ≈🐛Bug fixwing structural integrity
修复了空对空导弹在油箱处爆炸时无法正确导致机翼断裂的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRadarindicator state
修复了切换雷达目标时雷达指示器可能卡死的问题。
错误修复
- ▼🐛Bug fixfuselage damage resistance
修复了一个导致飞机在受到大型空对空导弹(AIM-9 或更大尺寸)正面机身撞击时几乎不受伤害的错误,提高了这些命中的杀伤力。
- ≈🐛Bug fixrunway behavior
修复了导致飞机在某些情况下在跑道上跳动的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixengine damage check
修复了一个错误,即在燃油耗尽的飞机上进行的任何命中都会被错误地计为严重损伤。
bugfix
- ▲🐛Bug fixtakeoff acceleration
修复了部分飞机在起飞时加速异常或伴有摩擦声导致起飞缓慢的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixweapon change hotkey
修复了通过快捷键进行首次武器切换时仅显示通知而未执行切换的漏洞。
修复了首次按下快捷键时显示消息而非切换武器的漏洞。
- ≈🐛Bug fixVisual weapon selectorammo count display
固定的可视化武器选择器现在可以正确反映射击后的弹药减少情况。
修复了固定选择器中弹药计数未更新的问题。
- ≈🐛Bug fixWeapon selection menumenu closing behavior
修复了按下 Esc 键时武器选择菜单与多功能菜单同时关闭的问题。
修复了按下 Esc 键时菜单意外关闭的问题。
- ≈🐛Bug fixVisual weapon selectorweapon pod count
修复了已装备武器吊舱数量与可视化武器选择器中显示数量不匹配的漏洞。
修复了已装备吊舱与选择器显示不匹配的问题。
- ≈🐛Bug fixspawn point
修复了在“持久对抗”模式中,选择不存在的航母会导致飞机在空中静止生成的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamera clipping
修复了飞机摄像机会穿过建筑物的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamera stability
修复了在未放下起落架着陆时,摄像机抖动或跳动的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixmissile damage
修复了空对空导弹和防空导弹在近距离爆炸时偶尔无法对目标造成伤害的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixHE shell damage
修复了高爆弹对飞机几乎不造成伤害的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixmissile collision
修复了导弹和地对空导弹穿过目标而不造成伤害的错误。
bugfix
- ▲🐛Bug fixseeker tracking
修复了红外、主动雷达制导和半主动雷达制导寻的器无故丢失目标的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixHE shell damage
修复了高爆弹对飞机几乎不造成伤害的错误,恢复了其应有的杀伤力。
bugfix
- ▲🐛Bug fixfuel tank behavior
修复了喷气式飞机和直升机在负过载机动时燃油过早耗尽的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRadar/IRSTboresight centering
修复了在 TWS 模式下追踪目标时,重置雷达/IRST 方向至视轴(boresight)无法使扫描区域居中的错误。
- ≈🐛Bug fixTargeting Opticsauto tracker stability
修复了自动追踪器在锁定目标时偶尔会发生偏移的问题。
- ≈🐛Bug fixVisual Weapons Menumissile selection
修复了当 BOL 干扰吊舱挂载两种不同类型的导弹时,无法通过可视化菜单选择不同导弹类型的错误。
- ▲🐛Bug fixCountermeasuresinput blocking
修复了按住“投放热诱弹”控制键会阻碍“投放箔条”使用(反之亦然)的错误,现在可以同时或顺序使用。
bugfix
- ▲🐛Bug fixOptical Seeker Viewpoint of interest visibility
修复了通过光学导引头视图设置的兴趣点会消失的问题。
bugfix
- ▲🎯BehaviorAAM IR SeekersFoV reduction triggerafter launch→after lock
导引头视场缩小现在会在锁定目标后立即发生,而不是等待发射,从而提高了跟踪清晰度。
behavior
- ▲🐛Bug fixRadar/IRSTboresight reset
修复了具有垂直非对称扫描区域的雷达在“将雷达/IRST方向重置为瞄准线”功能上的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixally/enemy markers
修复了空战历史模式下观战者无法看到友军和敌军标记的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixtutorial targets
修复了部分空中教程任务因缺少目标气球而无法完成的漏洞。
bugfix
- ▼🎯BehaviorWeaponryjamming damage—→Added
卡壳的武器现在会在卡壳时受到损坏,并可在 X 光视图中显示为受损状态,增加了武器失效的风险。
behavior
- ≈🐛Bug fixgyro sight display
修复了陀螺瞄准具在关闭状态下随摄像机移动时显示错误或发生位移的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmissile launchlaunch zone indicator
修复了导弹发射区指示线在不同战斗或飞行器间残留的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorcollision damage
与友军 AI 飞行器碰撞现在会正确导致玩家飞行器受损。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbomb bayselector interaction
修复了选择外挂炸弹会导致弹舱强制关闭且无法重新开启的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbombinghelicopter collision
修复了炸弹可能穿过直升机或被旋翼偏转而未造成伤害的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvoice announcer
修复了语音播报员报告的是上一枚导弹而非当前导弹发射方向的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcondensation effect position
修复了跨音速飞行时凝结效果出现在驾驶舱内而非前方的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHMDinterface visibility
修复了在旋转视角时头盔显示器界面错误出现的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamera collision
修正了第三人称视角碰撞,防止在穿过隧道时摄像机穿过天花板。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMFDminimap image
修复了多功能显示器上的小地图在查看游戏区域外时会被拉伸的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixradio altimeter accuracy
修复了无线电高度表在海拔超过 15,000 米时显示数值错误的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorpreset trim position
试飞时的预设配平位置现在仅在重生时应用一次,且仅适用于全真操控模式,防止在切换操控模式时出现意外的配平应用。
行为
- ▲🐛Bug fixrespawn
修复了空战历史模式中玩家在机场维修和补给后无法重生的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixvisuals
修复了在机库中切换挂载后,飞机模型上会出现灼烧痕迹的错误。
bugfix
- ≈🎯Behaviorlanding behavior—→surrender
在敌方航空母舰上着陆现在会触发投降,与在机场着陆的行为保持一致。
behavior
- ≈🐛Bug fixOptical seeker viewcamera targeting
修复了在模拟空战中光学导引头视角摄像机无法追踪活动目标的错误。
修复了模拟空战中摄像机无法指向活动目标的问题
- ≈🐛Bug fixHelmet-mounted sightfunctionality
修正了在第三人称视角下激活鼠标观察时头盔瞄准具失效的问题。
修复了第三人称视角下使用鼠标观察时瞄准具失效的问题
- ≈🎯BehaviorBallistic Computerlead displayduplicate→single
移除了街机模式下使用雷达锁定目标时重复的提前量标记;现在仅浮动准星显示提前量。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMFDRWR indication scale
修复了多功能显示器(MFD)上的 RWR 指示无法正确缩放,导致雷达名称与中心元素重叠的问题。
修复了 UI 元素重叠问题
- ≈🐛Bug fixRadartarget tracking marks
修复了飞机被击毁后,雷达目标追踪标记仍会在击杀回放中显示的问题。
修复了击杀回放显示问题
- ≈🐛Bug fixMissilestarget acquisition indicator
修复了在激活半主动雷达制导(SARH)和主动制导寻的器时,目标捕获指示器会错误闪烁的问题。
- ▲🐛Bug fixHellfire Missileslaunch zone display
修复了 Hellfire 导弹的允许发射区域无法显示的问题,提升了飞行员的态势感知能力。
- ≈🐛Bug fixMissileshardpoint visuals
修复了在长时间游戏过程中,空对地导弹和空对空导弹在发射后仍残留在挂架上的视觉错误。
修复了导弹发射后视觉上仍残留在挂架上的问题
- ▼🎯Behaviordestruction triggerWing detachment→No longer destruction
因超过允许载荷导致的飞机机翼脱落不再被计为摧毁。
过载导致的机翼脱落不再计为击杀
- ≈🐛Bug fixmodel rendering
修复了在远距离背景为云层时,飞机模型会闪烁的错误。
- ≈🐛Bug fixprotection analysis display
修复了在飞机防护分析界面中干扰弹选项显示异常的问题。
修复了干扰弹可见性
- ≈🐛Bug fixrepair trigger
修复了飞行员在机场/航母上修理时,即使在修理期间仍能调整推力导致留在受损飞机内的问题。
修复了机场修理逻辑
- ≈🔁Reworkmap rotation
地图轮换机制已进行修订,旨在创造更有趣和激烈的战斗。
修订地图轮换
- ▲🎯BehaviorCountermeasuresavailabilityAfter research→Immediate
现在研发飞机后即可立即获得一套默认的干扰弹,消除了基础防御的初期肝度。
默认干扰弹立即可用
- ≈🐛Bug fixvisual effects
修复了战斗中视觉特效偶尔会悬浮在空中的错误。
修复悬浮特效
- ▲🐛Bug fixengine stability
修复了在“真实”和“全真”模式下起降时,导致引擎损坏以及飞机在机场跑道上弹跳的错误。
- ≈🐛Bug fixautomatic abandonment timer
修复了空战历史模式中,即使飞行员仍能飞回机场进行维修,受到关键损伤时也会触发自动弃机倒计时的错误。
修复了关键损伤导致在可抵达机场时触发弃机倒计时的错误
- ▲✨Newweaponry selection—→Added
添加了当前挂载武器耗尽后自动切换至下一武器的功能,并设有 1 秒延迟以防止误操作。
自动切换下一武器
- ≈✨NewUI—→Added
启用了一套全新的 UI,用于显示飞行参数、发动机模式、弹药量以及炸弹和导弹的瞄准标记。
- ≈🐛Bug fixwheel animation
修复了第三人称视角和座舱视角下机轮、襟翼以及散热器进气襟翼的动画。
- ≈🐛Bug fixparachute animation
修复了减速伞舱盖开启的动画。
- ▲🎯BehaviorOptical Targeting Systemstargeting point—→Added
具有内置光学瞄准系统的飞机现在可以在第三人称视角下设置空中的瞄准点,从而提高了瞄准的灵活性。
- ≈🐛Bug fixATGM Sightzoom out
修复了在锁定目标或在第三人称视角下移动瞄准镜时,难以缩小瞄准镜视野的问题。
- ≈🛠QoLEngine Sounddistinctivenessannoying→distinctive
修改了远距离飞机引擎的声音,使其更具辨识度且不再那么刺耳。
quality
- ≈🐛Bug fixTarget lock / Sight stabilizationground vehicle display
修复了激活目标锁定或瞄准镜稳定功能时,可能导致远处的地面载具在短时间内显示异常的错误。
- ≈🐛Bug fixweather effects display
修复了在使用旧显卡支持模式时,带有后视镜的飞机在座舱视角下无法显示雾气及其他天气效果的错误。
- ≈🔁ReworkCockpit Viewvibration sounds
重制了第一人称视角下的座舱震动音效,在飞机过载时表现更加明显。
重制音效
- ≈🐛Bug fixLanding Geartouchdown soundNone→Added
修复了第三人称视角下起落架触地音效缺失的问题。
错误修复
- ▼🎯BehaviorLandinglanding gear durabilityinvulnerable in shallow water→breakable
飞机现在无法在浅水中着陆而不损坏起落架。
- ≈🐛Bug fixFiring SoundsplaybackBugged→Fixed
修复了一个导致盟军或敌方飞机开火声音可能无法播放的错误。
修复了飞机开火声音缺失的问题。
- ▲✨Newcockpit models—→Added
为所有此前缺乏座舱模型的飞机增加了精细的座舱模型。
所有飞机均已添加精细模型。
- ▲✨NewBomb Doorscontrol—→Manual
玩家现在可以手动控制弹舱门。
增加了手动控制功能。
- ▲✨NewBombingdrop mode—→Series
增加了以序列方式投掷炸弹的能力。
增加了序列投弹功能。
- ▼✂️RemovedArcade Bomber SightavailabilityEnabled→Disabled
街机模式的轰炸瞄准具现已在拟真空战和联合战斗中禁用,以增加难度。
已从RB和联合战斗中移除。
- ▲🎯Behaviorwater ditchingFloatplanes only→All aircraft
所有飞机现在都可以在水面上降落或“迫降”,而不仅仅是水上飞机。
新交互
- ≈🐛Bug fixTelescopic SightsTrackIR zoom
修复了在配备望远式瞄准镜的飞机座舱中使用TrackIR时的缩放问题。
bugfix
- ▲🛠QoLtelescopic sight visibility
改进了飞机望远式瞄准具的视野,以便更好地进行目标捕获。
改进了视野
- ▲📊Numericground vehicle draw distance—→6km km
将从空中渲染地面载具的距离增加至 6 公里,提升了态势感知能力。
已增加
- ▲🎯BehaviorHUDvisibilityhidden→visible
无座舱内饰的飞机现在即使在无HUD模式下也会显示HUD,提升了易用性。
在无HUD模式下,无座舱内饰的飞机将显示HUD。
- ≈🐛Bug fixhorizontal wobble
修复了街机陆战空中事件中飞机不自然的水平晃动问题。
修复了街机陆战空中事件中飞机不正确的水平晃动问题。
- ▲✨Newaircraft count—→Added
作为 1.45 更新的一部分,游戏中新增了多款飞机。