Base Bombing Rewards
综合Economy · Progression
1 补丁最近改动 23mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviorreward multiplier
基地轰炸奖励现在根据武器数量和伤害总和进行计算,而非基于总装药量。
修正了吊舱及大量小口径武器的奖励计算方式
- ▲✨Newreward multiplier—→Added
火箭弹武器预设现在被纳入奖励倍率机制,以平衡其与炸弹预设的奖励收益。
将奖励机制扩展至火箭弹