Game Mechanics
综合System · General
1 补丁最近改动 40mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ≈🎯BehaviorVictory Pointsbleed delay100s→0s s
当敌方玩家没有重生次数时,团队胜利点数减少前的 100 秒延迟现已被取消,从而加快了比赛结束速度。
移除了敌方无重生次数时的延迟
- ▼📊NumericTakeoff Rewardcooldown0→180 s
在空战历史模式中,起飞奖励现在有 3 分钟的冷却时间,以防止玩家通过重复起降来刷取经验值。
反作弊冷却时间
- ≈🐛Bug fixTeam Pointsbleed time
修复了在人数处于劣势或处于重生菜单时,团队点数流失时间计算不正确的错误。
修复了流失时间不一致的问题
- ▲🐛Bug fixArtillery MarkersvisibilityHidden→Visible
敌方火炮现在可以在空袭模式中正确显示标记,提高了态势感知能力。
在空袭模式中添加了标记