Graphics
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixray reconstruction
修复了在光线追踪设置中启用 ray reconstruction 但该功能实际上未激活的问题。
- ≈🐛Bug fixNVIDIA Reflex
修复了启用 NVIDIA Reflex 时未能禁用 V-Sync 的错误,该错误此前会导致意外的 FPS 上限。
- ≈🐛Bug fixNVIDIA driver 610.47
修复了在使用 NVIDIA 显卡驱动版本 610.47 时出现的图形伪影问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMFDclarityBlurry→Clear
修复了开启动态模糊时多功能显示器 (MFD) 看起来模糊的问题。
动态模糊修复
- ≈🐛Bug fixaspect ratio
修复了在使用动态超级分辨率 (DSR) 时显示画面被拉伸至错误纵横比的问题。
修复了 DSR 拉伸问题
- ≈🐛Bug fixfog visibility
修复了在使用旧显卡支持(超低画质)时,机场可见度不受雾气影响的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLhorizon and mountain rendering
改进了最低和低图形设置下地平线和山峰的视觉渲染效果。
改进了低画质设置下的渲染效果。
- ≈🛠QoLXeSSversionprevious→2.0.1
将 XeSS 更新至 2.0.1 版本,以提升超分辨率性能。
- ≈🐛Bug fixCockpit Glassvisual fidelity
修复了 Intel Arc 显卡在雨天环境下驾驶舱玻璃多边形网格可见性的错误。
- ≈🎯BehaviorAfterburnersvisual intensity
加力燃烧室视觉效果现在会随引擎受损程度而变化,引擎受损越严重,效果越不明显。
visual
- ≈🐛Bug fixRay Tracingcockpit reflections
修复了开启光线追踪时,座舱仪表反射过于明亮的问题。
visual
- ≈🐛Bug fixMotion Blurdebris blur100%→—
修复了游戏暂停时,飞机残骸被错误地应用 100% 动态模糊的问题。
visual
- ≈🐛Bug fixRay TracingAMD compatibilityEnabled→Disabled
修正了一个设置错误,该错误曾允许 AMD 用户开启光线追踪,尽管该功能目前尚不支持 AMD 显卡。
system
- ≈🐛Bug fixmodel detail
修复了载具模型偶尔会出现细节表现低于预期的问题。
- ▲🐛Bug fixDLSSSSAA interaction
修复了 DLSS 未禁用 SSAA 导致帧率下降的问题。
性能修复
- ≈🐛Bug fixTank Modelspolygon detaillow-poly→high-poly
修复了坦克模型在近距离观察时显示为低多边形的问题。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixLOD rendering distance
修复了在低于“高”画质设置下,4-LOD 物体(如岩石和马车)比 2 或 3-LOD 物体消失得更快的问题。
- ≈🐛Bug fixshell crater display
修复了地面弹坑显示异常的错误。
- ≈🐛Bug fixsnow visibility
修复了雪地仅在摄像机移动时可见的问题。
- ≈🐛Bug fixscreen flickering
修复了坦克开火后屏幕立即闪烁的问题。
修复了开火闪烁问题
- ≈🐛Bug fixAircraft Mapsgrass renderingMissing→Fixed
修复了在高画质设置下,飞机地图无法显示草地的错误。
修复了高画质下的草地显示问题
- ▲🛠QoLDynamic Tone Mappingbrightness and contrast—→Added
在动态色调映射中增加了亮度和对比度选项,以获得更丰富的视觉画面。
buff
- ≈🐛Bug fixshadow display
修正了使用“电影”画质预设时的阴影显示问题。
- ≈🐛Bug fixfog/haze
修复了雾气和霾效果同时叠加的问题。
修复效果重叠
- ≈🐛Bug fixself reflectionsBroken→Fixed
解决了在许多情况下自反射效果无法显示的问题。
修复反射效果