Nuclear Thunder
综合Game Mode · Nuclear · Economy · Event
2 补丁最近改动 2mo ago▼ -2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 10 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ▲🎯Behaviormatchmaking queue time
调整了匹配算法,通过提高长时间等待玩家的优先级来减少排队时间。
提高了长时间排队玩家的优先级
- ≈🔁Reworkairfield positions
中央机场向远离前线的方向移动,而侧翼机场向中心移动。
地图布局更改
- ▼📊NumericAA Gun Respawnrespawn time8→12 minutes
覆盖仓库和地对空导弹阵地的防空炮重生时间增加,减缓了防御恢复速度。
增加了延迟
- ▼📊NumericWarehouse Repairrepair time5→10 minutes
仓库维修时间翻倍,使得快速恢复后勤变得更加困难。
增加了延迟
- ▼📊Numeric5kt Nuclear Bombspawn point cost250→300 points
增加了 5kt 核弹的出生点成本。
增加了成本
- ▼📊Numeric30kt Nuclear Bombspawn point cost500→600 points
增加了 30kt 核弹的出生点成本。
增加了成本
- ≈📊NumericEscalation Stage 1point requirement1000→1500 points
增加了进入第一阶段升级所需的团队点数要求。
推进速度变慢
- ≈📊NumericEscalation Stage 2point requirement5000→6000 points
增加了进入第二阶段升级所需的团队点数要求。
推进速度变慢
- ≈📊Numerictotal team points16000→15000 points
减少了结束会话所需的团队总点数,防止比赛时间过长。
更快的比赛结束
- ▲🐛Bug fixrespawn logic
修复了一个错误:如果玩家之前的飞机停留在被摧毁的机场上,则无法在其他机场重生。
错误修复
- ≈🔁ReworkAirfield Destructionpoint deductionInstant→Gradual
主机场被摧毁后,失败方的任务点数现在会逐渐下降,让玩家能直观看到核弹的影响。
机场被毁后点数逐渐扣除
- ≈🛠QoLStatistics Windowbase damage unit—→Kilotons of TNT kt
战斗内统计数据现在以千吨 TNT 当量显示基地伤害,以提高清晰度。
伤害以千吨当量显示
- ≈🔁ReworkMatchmakingBR RangesSingle→Two Ranges
活动场次现在分为两个权重(BR)区间,以确保匹配更加公平。
分为次顶级(10.3-12.0)和顶级(11.7-13.0)