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Nuclear Thunder

综合Game Mode · Nuclear · Economy · Event
2 补丁最近改动 2mo ago-2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-20Apr 2, 2026Apr 8, 2026Apr 2, 2026 — Update 2.55.1.26 +0 / -0 (cum 0)Apr 8, 2026 — Update 2.55.1.42 +2 / -4 (cum -2)
聚焦单个技能:追踪 10 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

  1. Apr 8, 2026·Update 2.55.1.42+2-4
    • 🎯Behaviormatchmaking queue time

      调整了匹配算法,通过提高长时间等待玩家的优先级来减少排队时间。

      提高了长时间排队玩家的优先级

    • 🔁Reworkairfield positions

      中央机场向远离前线的方向移动,而侧翼机场向中心移动。

      地图布局更改

    • 📊NumericAA Gun Respawnrespawn time812 minutes

      覆盖仓库和地对空导弹阵地的防空炮重生时间增加,减缓了防御恢复速度。

      增加了延迟

    • 📊NumericWarehouse Repairrepair time510 minutes

      仓库维修时间翻倍,使得快速恢复后勤变得更加困难。

      增加了延迟

    • 📊Numeric5kt Nuclear Bombspawn point cost250300 points

      增加了 5kt 核弹的出生点成本。

      增加了成本

    • 📊Numeric30kt Nuclear Bombspawn point cost500600 points

      增加了 30kt 核弹的出生点成本。

      增加了成本

    • 📊NumericEscalation Stage 1point requirement10001500 points

      增加了进入第一阶段升级所需的团队点数要求。

      推进速度变慢

    • 📊NumericEscalation Stage 2point requirement50006000 points

      增加了进入第二阶段升级所需的团队点数要求。

      推进速度变慢

    • 📊Numerictotal team points1600015000 points

      减少了结束会话所需的团队总点数,防止比赛时间过长。

      更快的比赛结束

    • 🐛Bug fixrespawn logic

      修复了一个错误:如果玩家之前的飞机停留在被摧毁的机场上,则无法在其他机场重生。

      错误修复

  2. Apr 2, 2026·Update 2.55.1.26
    • 🔁ReworkAirfield Destructionpoint deductionInstantGradual

      主机场被摧毁后,失败方的任务点数现在会逐渐下降,让玩家能直观看到核弹的影响。

      机场被毁后点数逐渐扣除

    • 🛠QoLStatistics Windowbase damage unitKilotons of TNT kt

      战斗内统计数据现在以千吨 TNT 当量显示基地伤害,以提高清晰度。

      伤害以千吨当量显示

    • 🔁ReworkMatchmakingBR RangesSingleTwo Ranges

      活动场次现在分为两个权重(BR)区间,以确保匹配更加公平。

      分为次顶级(10.3-12.0)和顶级(11.7-13.0)