General Mechanics
综合System · Morale · UI · Balance · Global
2 补丁最近改动 76mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲🔁Reworkmorale loss reduction
Fearless 等特质现在除了减少基于死亡的士气损失外,还能减少来自技能(如 Aura of Fear)的士气损失。
Fearless 现在适用于基于技能的士气损失。
- ▲📊Numericmorale penalties-25/-50%→-17/-33%
将士气惩罚从 -25%/-50% 回调至 -17%/-33%。
降低了士气惩罚的严重程度。
- ▼🎯BehaviorConvert Auxiliarytarget restriction—→Enslaved units excluded
被奴役的单位现在无法再通过 Convert Auxiliary 进行转化。
被奴役的单位无法再被转化。
- ≈✨Newmax FPS—→Added
在视频设置中添加了最大 FPS 滑块,以实现更好的性能控制。
在视频设置中添加了 FPS 滑块。
- ▼📊NumericOrbital Scanradius2→1
Orbital Scan 半径从 2 降低至 1。
缩小扫描范围。
- ≈📊NumericOration of Restorationhealing20%→6 HP
Oration of Restoration 现在恢复 6 点固定生命值,而非 20%。
从百分比改为固定数值。
- ▼🔁ReworkMachine Empathyhealing10%→3 HP
Machine Empathy 现在恢复 3 点固定生命值,而非 10%,且不再影响防御工事。
改为固定数值并移除了对防御工事的影响。
- ≈📊NumericShaken/Brokenpenalty-17% / -33%→-25% / -50%
Shaken 和 Broken 效果现在更具惩罚性,惩罚分别增加至 -25% 和 -50%。
增加士气崩溃的惩罚。
- ▲📊NumericPoisonedbonus damage+0.25...+2.25→+0.25...+4.25
Poisoned 特性加成伤害增加,显著提高了最大潜在伤害。
增加毒素伤害的缩放比例。
- ≈🔁Reworkmorale—→8th Ed Tabletop
单位士气值已调整以匹配第 8 版桌面规则的领导力数值。
与桌面规则保持一致。