PatchDiff
游戏新闻关于

General Mechanics

综合System · Morale · UI · Balance · Global
2 补丁最近改动 76mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-10Dec 18, 2019Mar 6, 2020Dec 18, 2019 — Warhammer 40,000: Gladius - v1.4.4 Update +1 / -2 (cum -1)Mar 6, 2020 — Warhammer 40,000: Gladius - v1.5.1 Update +2 / -1 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🔁Reworkmorale loss reduction

      Fearless 等特质现在除了减少基于死亡的士气损失外,还能减少来自技能(如 Aura of Fear)的士气损失。

      Fearless 现在适用于基于技能的士气损失。

    • 📊Numericmorale penalties-25/-50%-17/-33%

      将士气惩罚从 -25%/-50% 回调至 -17%/-33%。

      降低了士气惩罚的严重程度。

    • 🎯BehaviorConvert Auxiliarytarget restrictionEnslaved units excluded

      被奴役的单位现在无法再通过 Convert Auxiliary 进行转化。

      被奴役的单位无法再被转化。

    • Newmax FPSAdded

      在视频设置中添加了最大 FPS 滑块,以实现更好的性能控制。

      在视频设置中添加了 FPS 滑块。

    • 📊NumericOrbital Scanradius21

      Orbital Scan 半径从 2 降低至 1。

      缩小扫描范围。

    • 📊NumericOration of Restorationhealing20%6 HP

      Oration of Restoration 现在恢复 6 点固定生命值,而非 20%。

      从百分比改为固定数值。

    • 🔁ReworkMachine Empathyhealing10%3 HP

      Machine Empathy 现在恢复 3 点固定生命值,而非 10%,且不再影响防御工事。

      改为固定数值并移除了对防御工事的影响。

    • 📊NumericShaken/Brokenpenalty-17% / -33%-25% / -50%

      Shaken 和 Broken 效果现在更具惩罚性,惩罚分别增加至 -25% 和 -50%。

      增加士气崩溃的惩罚。

    • 📊NumericPoisonedbonus damage+0.25...+2.25+0.25...+4.25

      Poisoned 特性加成伤害增加,显著提高了最大潜在伤害。

      增加毒素伤害的缩放比例。

    • 🔁Reworkmorale8th Ed Tabletop

      单位士气值已调整以匹配第 8 版桌面规则的领导力数值。

      与桌面规则保持一致。