Multiplayer
综合Network · UI · System
1 补丁最近改动 39mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ≈✨Newinvite system—→Added
玩家现在可以使用复制粘贴的邀请码加入私人多人游戏,不受平台限制。
为私人游戏添加了跨平台邀请码。
- ▲📊Numericnetwork processing budget16→33 ms
增加了网络处理时间预算,以提高多人游戏的稳定性和性能。
增加了每帧的网络处理时间预算。
- ≈📊NumericEOS processing budgetunlimited→16 ms
将EOS处理预算从无限制减少到16ms,以优化帧时间。
限制了EOS处理时间预算。
- ≈🐛Bug fixserver list sorting
服务器列表现在可以正确地按名称排序游戏。
修复了服务器列表排序问题。
- ≈🐛Bug fixaction cooldown propagation
修复了修改其他行动冷却时间的ability无法正确同步到多人游戏客户端的漏洞。
修复了冷却时间修改同步问题。