Staff
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixduplication
修复了导致员工被复制的多种原因,防止游戏不稳定。
修复了员工复制 Bug。
- ▲🐛Bug fixstall assignment
分配到摊位的员工将不再在一段时间后被随机移除。
修复了员工从摊位被移除的问题。
- ≈🐛Bug fixduplication
修复了在特定条件下员工可能会被重复创建的 Bug。
- ▲🐛Bug fixlevel
修复了在研究等级升级后,已雇佣员工的等级会重置的问题。
- ▲🐛Bug fixenergy0→—
解决了新雇佣的员工可能会以 0 能量开始工作的情况。
- ▲🎯Behaviorcar collision
员工不再会被车辆撞击,确保补货员免受车辆事故影响。
- ▲🛠QoLRestockinganimation flow
通过修复动画被取消的问题,优化了补货流程的流畅度。
- ▲🐛Bug fixenergy depletion
票务员工的能量消耗现在能正确反映属性,这意味着他们不再那么快感到疲劳。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbuilding behavior
修复了员工会尝试建造尚未放置的设施的错误。
bugfix
- ≈🛠QoLallocation sorting
改进了在为不同任务分配员工时使用的排序系统。
improvement
- ≈🐛Bug fixhiring
修复了一个允许同一名员工被雇佣两次的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCleaneranimation
修复了清洁工的动画循环问题。
bugfix
- ▲🎯BehaviorCleaninggraffiti removal
提升了员工清理涂鸦的效率。
behavior
- ≈🛠QoLrecovery time—→Visible
Recovery time 属性现在可在雇佣菜单中可见。
quality
- ▲🎯BehaviorAchievement Progresscontribution—→Added
Staff 现在会对成就进度产生贡献,使目标更容易达成。
buff
- ≈🛠QoLanimations
优化了多项员工动画。
neutral
- ▲🎯BehaviorCleaning/Repairwork time
当设施仅为部分脏污或损坏时,清洁工和维修工完成任务所需的时间现在更短。
improvement
- ▲🎯BehaviorTicket Vendingperformance
提升了票务员的整体性能和效率。
improvement
- ≈🐛Bug fixHiringlevels
修复了 Lifeguard 雇佣等级无法正常工作的 Bug。
修复了雇佣等级。
- ▲🐛Bug fixGeneralanimation
修复了员工因动画 Bug 而停止执行工作的问题。
员工不再因动画问题而停止工作。
- ≈🐛Bug fixinteraction
修复了当员工交互的物品被摧毁时,员工可能会卡住的问题。
- ≈🐛Bug fixpathing
Builder 和维护员工在各种场景下卡住的概率降低。
- ≈🎨VisualRestockinganimation—→Added
为员工补给自动贩卖机添加了新动画,以提供更好的视觉反馈。
- ▲📊Numericminimum efficiency45%→75%
1 级员工现在的最低效率底线更高,使游戏早期的员工产出更高。
buff
- ▲🔁Reworkefficiency scaling
重新设计了员工效率百分比,使其与等级的关系更合理,整体得到了加强。
buff
- ≈🐛Bug fixpathfinding
优化了员工的寻路算法,以减少导航错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixJanitormovement
修复了导致清洁工在工作时卡住的问题。
bugfix
- ▲🎯BehaviorRespawnspawn locationUnknown→Changing Room
Staff 现在在更衣室重生,使他们能更快地进入公园。
improvement
- ≈✨Newleaderboard—→Added
在工具棚中添加了员工排行榜,用于追踪员工的每日性能统计数据。
new feature
- ▲📊Numericmovement speed—→Increased
员工在公园内的移动速度提高,提升了工作效率。
移动速度加快
- ▲🎯BehaviorRestockingAI logic—→Smarter
优化了员工的补货行为,使其更加智能化。
逻辑改进
- ▲🐛Bug fixTicket SellingpathingStuck at home→Fixed
修复了票务员会卡在家里而无法报到工作的 Bug。
Bug 修复
- ≈✨NewInteractioninteractability—→Added
玩家现在可以像与游客互动一样与员工成员进行互动。
新功能