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Staff

综合Management · AI · Staff · Employees · Efficiency · Lifeguard · Utility
12 补丁最近改动 6mo ago▲ +17

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+17Aug 26, 2025Jan 22, 2026Aug 26, 2025 — UPDATE 0.2.17 - Patch Notes +3 / -0 (cum +3)Aug 26, 2025 — UPDATE 0.2.18 - Patch Notes +1 / -0 (cum +4)Sep 3, 2025 — UPDATE 0.2.26 - Patch Notes +2 / -0 (cum +6)Sep 8, 2025 — UPDATE 0.2.30 - Patch Notes +0 / -0 (cum +6)Sep 9, 2025 — UPDATE 0.2.32 - Patch Notes +1 / -0 (cum +7)Sep 11, 2025 — UPDATE 0.2.35 - Patch Notes +2 / -0 (cum +9)Sep 16, 2025 — UPDATE 0.2.36 - Patch Notes +1 / -0 (cum +10)Sep 18, 2025 — UPDATE 0.2.37 - Patch Notes +1 / -0 (cum +11)Sep 25, 2025 — UPDATE 0.2.45 - Patch Notes +1 / -0 (cum +12)Oct 2, 2025 — Update 0.2.54 - Patch Notes +2 / -0 (cum +14)Oct 29, 2025 — UPDATE 0.2.94 - Patch Notes +2 / -0 (cum +16)Jan 22, 2026 — UPDATE 0.3.44 - Patch Notes +1 / -0 (cum +17)
聚焦单个技能:追踪 13 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型

补丁历史

    • 🐛Bug fixduplication

      修复了导致员工被复制的多种原因,防止游戏不稳定。

      修复了员工复制 Bug。

    • 🐛Bug fixstall assignment

      分配到摊位的员工将不再在一段时间后被随机移除。

      修复了员工从摊位被移除的问题。

    • 🐛Bug fixduplication

      修复了在特定条件下员工可能会被重复创建的 Bug。

    • 🐛Bug fixlevel

      修复了在研究等级升级后,已雇佣员工的等级会重置的问题。

    • 🐛Bug fixenergy0

      解决了新雇佣的员工可能会以 0 能量开始工作的情况。

    • 🎯Behaviorcar collision

      员工不再会被车辆撞击,确保补货员免受车辆事故影响。

    • 🛠QoLRestockinganimation flow

      通过修复动画被取消的问题,优化了补货流程的流畅度。

    • 🐛Bug fixenergy depletion

      票务员工的能量消耗现在能正确反映属性,这意味着他们不再那么快感到疲劳。

      bugfix

    • 🐛Bug fixbuilding behavior

      修复了员工会尝试建造尚未放置的设施的错误。

      bugfix

    • 🛠QoLallocation sorting

      改进了在为不同任务分配员工时使用的排序系统。

      improvement

    • 🐛Bug fixhiring

      修复了一个允许同一名员工被雇佣两次的 Bug。

      bugfix

    • 🐛Bug fixCleaneranimation

      修复了清洁工的动画循环问题。

      bugfix

    • 🎯BehaviorCleaninggraffiti removal

      提升了员工清理涂鸦的效率。

      behavior

    • 🛠QoLrecovery timeVisible

      Recovery time 属性现在可在雇佣菜单中可见。

      quality

    • 🎯BehaviorAchievement ProgresscontributionAdded

      Staff 现在会对成就进度产生贡献,使目标更容易达成。

      buff

    • 🛠QoLanimations

      优化了多项员工动画。

      neutral

    • 🎯BehaviorCleaning/Repairwork time

      当设施仅为部分脏污或损坏时,清洁工和维修工完成任务所需的时间现在更短。

      improvement

    • 🎯BehaviorTicket Vendingperformance

      提升了票务员的整体性能和效率。

      improvement

    • 🐛Bug fixHiringlevels

      修复了 Lifeguard 雇佣等级无法正常工作的 Bug。

      修复了雇佣等级。

    • 🐛Bug fixGeneralanimation

      修复了员工因动画 Bug 而停止执行工作的问题。

      员工不再因动画问题而停止工作。

    • 🐛Bug fixinteraction

      修复了当员工交互的物品被摧毁时,员工可能会卡住的问题。

    • 🐛Bug fixpathing

      Builder 和维护员工在各种场景下卡住的概率降低。

    • 🎨VisualRestockinganimationAdded

      为员工补给自动贩卖机添加了新动画,以提供更好的视觉反馈。

    • 📊Numericminimum efficiency45%75%

      1 级员工现在的最低效率底线更高,使游戏早期的员工产出更高。

      buff

    • 🔁Reworkefficiency scaling

      重新设计了员工效率百分比,使其与等级的关系更合理,整体得到了加强。

      buff

    • 🐛Bug fixpathfinding

      优化了员工的寻路算法,以减少导航错误。

      bugfix

    • 🐛Bug fixJanitormovement

      修复了导致清洁工在工作时卡住的问题。

      bugfix

    • 🎯BehaviorRespawnspawn locationUnknownChanging Room

      Staff 现在在更衣室重生,使他们能更快地进入公园。

      improvement

    • NewleaderboardAdded

      在工具棚中添加了员工排行榜,用于追踪员工的每日性能统计数据。

      new feature

    • 📊Numericmovement speedIncreased

      员工在公园内的移动速度提高,提升了工作效率。

      移动速度加快

    • 🎯BehaviorRestockingAI logicSmarter

      优化了员工的补货行为,使其更加智能化。

      逻辑改进

    • 🐛Bug fixTicket SellingpathingStuck at homeFixed

      修复了票务员会卡在家里而无法报到工作的 Bug。

      Bug 修复

    • NewInteractioninteractabilityAdded

      玩家现在可以像与游客互动一样与员工成员进行互动。

      新功能