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Aircraft Carriers

综合CV · Aviation · Matchmaking · Carrier · Air Power · General
4 补丁最近改动 87mo ago-1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-10+1Nov 30, 2017Apr 9, 2019Nov 30, 2017 — Update 0.6.14 +1 / -0 (cum +1)Jan 30, 2019 — Update 0.8.0: Prepare for Takeoff! +0 / -0 (cum +1)Feb 6, 2019 — Update 0.8.0.1 Hotfix +1 / -2 (cum 0)Apr 9, 2019 — Update 0.8.2.0.1 +0 / -1 (cum -1)
聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

  1. Apr 9, 2019·Update 0.8.2.0.1-1
    • 📊Numericmax carriers per team (Tier VIII-X)31

      为 VIII-X 级战斗引入了软限制,通常每队只允许一艘航母,大幅降低了双航母队伍的出现频率,并消除了三航母队伍的情况。

      软限制

    • 🐛Bug fixBombsdrop trajectory

      修复了瞄准圈边缘投下的炸弹可能导致命中数超过逻辑上限的问题。

      Bug修复

  2. Feb 6, 2019·Update 0.8.0.1 Hotfix+1-2
    • 📊NumericAttack Aircraftsquadron size9

      将 Lexington, Shokaku, Midway 和 Hakuryu 的中队总飞机数减少至 9 架(攻击编队为 3 架),以降低其对驱逐舰的侦察和攻击潜力。

      numeric

    • 🎯BehaviorReturning Aircraftinvulnerability heightIncreased

      增加了返航飞机进入无敌状态所需的高度,使舰船能更长时间地对其进行射击。

      behavior

    • 📊NumericBombersAA resistance0%30%

      当瞄准指示器变为绿色(准备攻击)时,轰炸机受到的防空伤害降低 30%。

      numeric

    • 🔁Reworkcontrol systemReworked

      通过 WASD 和鼠标全面重制了飞机操作方式,允许单次任务进行多次攻击,并引入了配备火箭弹的攻击机。

      rework

    • 🔁ReworkAA DefenseReworked

      防空炮现在分为近程、中程和远程类型,并引入了新的伤害频率和防空炮火爆炸机制。

      rework

    • 🔁ReworkFightersconsumableCatapult FightersFighters

      弹射式战斗机被新的战斗机消耗品取代,可提供区域巡逻或舰艇护航功能。

      rework

    • 📊Numericmatchmaking limit3 ships

      单支队伍现在最多可匹配三艘航空母舰。

      numeric

  3. Nov 30, 2017·Update 0.6.14+1
    • 📊NumericDamage Control Partyaction time530 s

      将损管小组的作用时间从5秒增加到30秒,以便中队能在高爆弹攻击下起飞。

      提升了生存能力

    • 🔁ReworkDamage Control Partyfire probabilityTier VI stock

      将所有航母的高爆弹起火概率标准化,与VI级初始船体保持一致。

      标准化调整