Aircraft Carriers
综合CV · Aviation · Matchmaking · Carrier · Air Power · General
4 补丁最近改动 87mo ago▼ -1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▼📊Numericmax carriers per team (Tier VIII-X)3→1
为 VIII-X 级战斗引入了软限制,通常每队只允许一艘航母,大幅降低了双航母队伍的出现频率,并消除了三航母队伍的情况。
软限制
- ≈🐛Bug fixBombsdrop trajectory
修复了瞄准圈边缘投下的炸弹可能导致命中数超过逻辑上限的问题。
Bug修复
- ▼📊NumericAttack Aircraftsquadron size—→9
将 Lexington, Shokaku, Midway 和 Hakuryu 的中队总飞机数减少至 9 架(攻击编队为 3 架),以降低其对驱逐舰的侦察和攻击潜力。
numeric
- ▼🎯BehaviorReturning Aircraftinvulnerability height—→Increased
增加了返航飞机进入无敌状态所需的高度,使舰船能更长时间地对其进行射击。
behavior
- ▲📊NumericBombersAA resistance0%→30%
当瞄准指示器变为绿色(准备攻击)时,轰炸机受到的防空伤害降低 30%。
numeric
- ≈🔁Reworkcontrol system—→Reworked
通过 WASD 和鼠标全面重制了飞机操作方式,允许单次任务进行多次攻击,并引入了配备火箭弹的攻击机。
rework
- ≈🔁ReworkAA Defense—→Reworked
防空炮现在分为近程、中程和远程类型,并引入了新的伤害频率和防空炮火爆炸机制。
rework
- ≈🔁ReworkFightersconsumableCatapult Fighters→Fighters
弹射式战斗机被新的战斗机消耗品取代,可提供区域巡逻或舰艇护航功能。
rework
- ≈📊Numericmatchmaking limit—→3 ships
单支队伍现在最多可匹配三艘航空母舰。
numeric
- ▲📊NumericDamage Control Partyaction time5→30 s
将损管小组的作用时间从5秒增加到30秒,以便中队能在高爆弹攻击下起飞。
提升了生存能力
- ≈🔁ReworkDamage Control Partyfire probability—→Tier VI stock
将所有航母的高爆弹起火概率标准化,与VI级初始船体保持一致。
标准化调整