新闻归档
所有已追踪游戏的补丁说明,按日期排序


Patch Notes 1.13 (featuring Halloween goodies!)
1.13 版本补丁推出了限时万圣节活动,在三个保护区内增加了恐怖任务,并对部分任务进行了调整,同时修复了音频和视觉问题。

Darkest Dungeon - coming_in_hot Build #21022
Darkest Dungeon 测试版引入了奇物追踪器、针对多个敌人的潜行机制、各种手柄与UI调整、大量漏洞修复,并为 The Shieldbreaker 的到来进行了平衡性调整。




Mid Season Reinforcements
赛季中期强化补丁为 Kapkan 和 Blitz 带来了显著增强,削弱了 Ela,为 Jäger 推出了全新的精英套装,并进行了广泛的网络和稳定性改进。


Update On Test Servers, Patch Notes For Next Week
本次更新引入了动态蓝圈伤害系统以鼓励交战,并修复了一个关键的护甲穿透漏洞。


Portuguese (BR) Translation for Ep 2
未检测到游戏平衡性调整;补丁说明主要包含有关 Sally Face 的公告和社交媒体活动,以及一个巴西葡萄牙语的本地化补丁标题。此补丁未修改任何游戏元素。


Devblog 182
Devblog 182 引入了新的玩家模型、LR300 武器平衡性调整、BBQ 等新的可部署物品,以及各项技术优化。

Update 1.184.5 Minor - Beta improvements
专注于稳定性修复、崩溃解决以及方块和UI视觉错误修复的小型更新。


Patch Notes - 1.12
引入 Medved-Taiga Reserve DLC,包含新的动物、任务和环境优化。


Update: Road to Launch, Patch Notes for This Week
这是一个小型稳定性更新,重点在于调整出生岛的物品刷新平衡,并为 1.0 版本发布前进行多项错误修复。


Devblog 181
本次全面更新包含 Unity 引擎升级、工作台与回收站的重大生活质量改进,以及针对战利品、制作成本和护甲防护的各项平衡性调整。


Update 1.184.4 Minor - Beta Improvements
本次小更新主要针对常规错误修复、UI清晰度提升以及音频优化,包括修复多人游戏中的控制反转和物品栏滚动问题。


Devblog 180
重大更新,引入了工作台、蓝图和进度系统,并改进了地图生成和经济调整。


Oxygen Not Included - Oil Upgrade Available Now!
“石油升级”引入了碳氢化合物、全新的石油生物群落、防护性大气服、基于房间的加成系统,以及各种全新的建筑和生物。


Update 1.184.3 Minor - Beta improvements
本次小更新主要专注于稳定性、音频错误修复以及音频格式的模组化改进。


Atlas Rises Patch 1.38
1.38 版本补丁引入了全新的多存档位系统,大幅增强了分析面甲(Analysis Visor)的功能,并对贸易和探索进行了多项生活质量改进。


Devblog 179
Devblog 179 专注于基地建设、资源收集的体验优化以及常规性能提升。


Update 1.184.2 Minor - Beta improvements
本次小更新主要针对 UI 修复、多人游戏连接优化以及各种音频和视觉错误修复。

New map section released for "Experimental" build
实验性版本 0.97.0 引入了东北部的新地图区域、针对 Skeletons 的全新磨损机制,以及多项稳定性和经济性修复。




Patch Notes - September 27th 2017 [Part 2]
重大更新,引入了 Kamasylvia 地区、新装备、坐骑的 Courser Training 以及 Savage Rift 随机波次系统。



Patch Notes - September 27th 2017 [Part 1]
大型更新,引入了卡玛希尔比亚地区、梦境马阿图纳特、多个职业的资源消耗大幅降低,以及新的性能优化设置。

Hotfix 27.09.2017
修复资源采集、物品修理、制作漏洞以及多项交互漏洞的热修复补丁。


Early Access Week 27 Update
抢先体验第 27 周主要针对观战模式的 UI/UX 进行了优化,并修复了多项图形和同步错误。




Build 38
Build 38 引入了 Riverside 地图扩展、全面的衣物磨损系统、尸体管理机制,并为即将到来的车辆更新进行了重要的多人游戏优化。


Devblog 178
Devblog 178 引入了管理员测试载具、可坐下的椅子、草地和阴影的图形改进,以及针对哨兵和地图漏洞的几项关键错误修复。