新闻归档
所有已追踪游戏的补丁说明,按日期排序


Hot Fix 2.2.2
热修复 2.2.2 重点在于平衡 Wehrmacht Sturmpioneer Squad,提升 M4A4 Firefly 的机动性,并修复了各种 AI 和游戏性漏洞。


Patch #1.10.12 - Black Hole and Resonator fixes!
本次维护补丁主要针对 Black Hole 机制、Voidwalker 的 Resonator 以及 Musket 技能检定进行了关键性错误修复,并更新了节日外观物品。


9.3.2 | Bugfix Patch
本次补丁主要修复了 The Skull Merchant 的能力调整,回滚了逃生者技能 Breakdown 和 Wicked,并对地图板子和碰撞进行了大量修复。




Hotfix #115
热修复 #115 专注于修复拖车上的车辆定位和动画、UI 重叠以及各种特定型号的视觉和交互错误。




Unwrap Our New Micro Update 🎁
冬季更新引入了节日装饰、雪地景观笔刷,以及多项生活质量改进和错误修复。

Starsand Island Demo Update Log #20
修复了一个罕见的 UI 模糊问题的微小补丁。

Tales of Seikyu - 0.3.72 Patch Notes
0.3.72 版本重点在于优化、交互方面的 QoL 改进以及新增圣诞服装。



Hotfix #83 - 1.10.2 - Patch Notes
Hotfix #83 专注于优化 Hive Scum 职业,包括天赋树布局调整、对 Boom Bringer 闪击技能的显著增强以及初始武器的改进,同时将角色总槽位增加至 9 个。

The Winter Ball Update Patch Notes
“冬日舞会”更新引入了Cinderella、DreamTeams社交系统、焕然一新的Star Path,并对伙伴能力和领域解锁进行了重大的生活质量改进。




Hotfix #114
热修复 #114 专注于改善 Transporter 的功能、控制器 UI 以及修复交互错误。

[Announcement] Bug Fixes/Improvements
本次维护重点在于修复UI错误、修正道具发放问题,以及修复90级版本更新后英雄副本经验值获取异常的问题。

Cloudheim Patch 4
第4版补丁重点优化了任务流程,修复了武器/技能漏洞,并对游戏世界进行了多项体验优化。


Hotfix 7.0.1
热修复 7.0.1 解决了 Dechala 战役中关键的进度和 UI 错误。

Hotfix 2.9.1: Controller Mini-Menu Rework
Hotfix 2.9.1 引入了全新的控制器径向快捷菜单,并优化了狙击手指示器的可见性和准确性。

Cloudheim Patch 3
Patch 3 专注于提升 Launch Skills 的战斗一致性,修复了多项关键世界 Bug,并改进了武器和 Mastery 的 UI。



F1® 25 - v1.16 - PATCH NOTES
1.16版本补丁为“生存挑战”第二部分做好了准备,增加了新的外设支持,扩展了“我的车队”涂装自定义功能,并调整了F2轮胎磨损。

OB24 Hotfix Notes
一系列热修复,重点关注 Artio 的技能功能、Da Ji 的数值缩放,以及针对禁用阶段和物品商店的各种错误修复。


1.6.0.87 Update
1.6.0.87 版本更新重点在于提升稳定性、修复内存泄漏以及优化主机性能,同时恢复了 Legacy Conflict 并禁用了 HQC 中的无线电重生功能。

0.022 Hotfix 13 Released
Hotfix 13 解决了关于家具重生的关键存档问题,并恢复了自建多人游戏服务器的管理员菜单功能。

Update 64: V 1.059.0, Finest Hour - Hotfix 5
更新 64 的第 5 次热修复补丁,重点在于平衡征服模式中的英联邦单位,修复了大量单人任务漏洞,并解决了英国资产的各种技术和视觉问题。

[Announcement] Bug Fixes/Improvements
本次小更新主要针对文本修正、技能符文的UI优化,以及特定角色技能效果的关键Bug修复。

Demo Update Ver.1.0.3
Demo Update Ver.1.0.3 专注于生活质量改进、特定谱面的时机调整以及常规错误修复。

[Game Update] - 702577 & 702808
一次技术更新,重点在于提升所有 DLC 和原版游戏的关键寻路稳定性并修复 Bug。

Cloudheim Patch 2
Patch 2 专注于稳定性修复、光照改进以及针对任务和世界探索的体验优化。