Endless Modeの進行バランス調整、Demon's Altarの強化、およびゲーム全体のパフォーマンスとローカライズの改善に焦点を当てた小規模なアップデートです。

9 Kings
テンポの速いローグライクな王国建設ゲーム。帝国を拡大し、強力なライバル王たちとの大規模な戦いに挑もう。何千通りもの常軌を逸したビルドでゲームバランスを崩壊させ、王の中の王を目指せ。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
ユニット数が多い場合のパフォーマンス最適化、および布告、カード生成、UIの視認性に関する利便性の向上。
- Generalunit spawn/death performance—→Improved
ユニットの生成および死亡ロジックを刷新し、ユニット数が多い環境でのパフォーマンスを改善しました。
- Generalre-roll system—→Improved
リロールシステムの全体的な改善を行い、使いやすさを向上させました。
- Castle Cardsspawn conditionAlways→Only if levelable
Castleをこれ以上レベルアップできない場合、Castleカードが出現しなくなり、デッキの煩雑さが軽減されました。
- Spore (Mycelium)stat visibilityHidden→Displayed
Spore (Mycelium)のステータスがプロット上に直接表示されるようになり、視認性が向上しました。
Demo 355では、パフォーマンスの最適化、建築トリガーとゲーム速度に関する利便性の向上、そして2つの秘密のDecreesの追加に焦点を当てています。
- Decreescount—→Added
2つの新しい秘密のDecreesがゲームに追加され、プレイヤーが発見できる戦略の選択肢が広がりました。
- Buildingstrigger method—→Simultaneous
すべての建築効果を同時に発動するオプションを追加し、手動クリックを減らしてゲームの流れを改善しました。
- UnitsMarchingmovement speedFixed→Dynamic
ユニットの行軍が選択したゲーム速度に合わせて正しくスケーリングされるようになり、異なる速度設定間での一貫性が確保されました。
- Endless ModeSpellsperformance
Endless Modeにおける呪文のパフォーマンスを改善し、激しい戦闘中のラグやスタッターを軽減しました。
- Endless ModeUnit Spawningperformance
Endless Modeにおけるユニットのスポーンロジックを改善し、ウェーブ数が増加してもスムーズなゲームプレイを実現しました。
Endlessモードの安定性、スケーリング、および全体的なブラッシュアップに焦点を当てたホットフィックス。
Demo 343では、エンドレスモードのパフォーマンス最適化、BoarとCitadelのメカニズムの大幅な刷新、およびユニットのバランス調整に焦点を当てています。
- Boarstat boost—→1% per 1 HP
BoarのHP1につき、すべてのライダーのステータスが1%上昇するようになり、高HPビルドでの価値が高まりました。
- BoarMountingmounting range—→Adjacent
Boarには隣接するユニットのみが騎乗できるようになり、より慎重な配置が求められます。
- CitadelCastle AttackStatic stacks0→1 per level
King of Spellの城の攻撃がStaticを付与するようになり、レベルごとにスタックが増加して攻撃的なプレッシャーを強化します。
- Generalversion display—→Added
メインメニューにゲームバージョンを表示し、追跡しやすくしました。
- Generallocalization—→JP, KR, CN
日本語と韓国語の翻訳を追加し、中国語のフォントを更新しました。
- +4件
ユニットがフリーズする重大なバグへの修正および、近日登場予定のKing of Treesのティーザーに関するホットフィックスです。
変更された内容
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ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+2/-0▲ +215mo ago
Endless Mode
一般Game Mode · Progression · Endgame安定性が大幅に向上し、より長時間のプレイが可能になりました。
- +1/-1≈ 017mo ago
Boar
UnitMount · Riderライダーのポテンシャルは向上しましたが、配置の制約が厳しくなりました。
- +1/-1≈ 017mo ago
Scout Tower
UnitDefense · Towerレベルアップに伴い、攻撃速度は低下しますが、一撃の威力が向上します。
- +1/-1≈ 017mo ago
Mercenary
UnitUnit · Combatユニット性能が強化されましたが、展開コストが増加しました。
- 🧰+1/-0▲ +115mo ago
Demon's Altar
アイテムAltar · Buff全体的なパワーと有用性が向上しました。
- ⚡+1/-0▲ +116mo ago
Burglary
スキルDecree · Economy以前の2倍の効果。
- ⚙️+1/-0▲ +116mo ago
Decrees
一般Economy · Strategy利用可能なDecreesの多様性が増し、Bargainメカニズムの不具合が修正されました。
- 🗺️+1/-0▲ +117mo ago
Citadel
マップKing of Spell · DefenseKing of Spellの拠点にクラウドコントロールとダメージのユーティリティを追加しました。
- 🦸+0/-1▼ -117mo ago
King of Nature
ヒーローBoss · Nature意図した通りに倒せるようになりました。
- 🦸+0/-1▼ -117mo ago
King of Spells
ヒーローSpell · Hero意図しない城を2つ設置できるアドバンテージを削除しました。
- ⚙️+0/-0≈ 015mo ago
General
一般Performance · Bugfix · UIユニットフリーズの重大なバグ修正と、新キングのプレビュー。
- ⚙️+0/-0≈ 016mo ago
Castle Cards
一般Cards · Castleゲーム後半のカードプールが整理されました。
- ⚙️+0/-0≈ 016mo ago
Spore (Mycelium)
一般Unit · Plot情報の視認性が向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 016mo ago
Buildings
一般Infrastructure · QoL建築効果の管理における大幅な利便性の向上。
- ⚙️+0/-0≈ 016mo ago
Units
一般Army · Movementゲーム速度設定とユニット移動の一貫性が向上しました。
- 🗺️+0/-0≈ 016mo ago
Endless Mode
マップEndgame · PerformanceEndless Modeの長期プレイにおける技術的な体験がよりスムーズになりました。
- +0/-0≈ 017mo ago
Demon Altar
UnitDemon · Altarパワーのスケーリングを調整し、技術的なパフォーマンスを向上させました。
- 🦸+0/-0≈ 017mo ago
King of Blood
ヒーローBlood · Heroインプ召喚に関する視覚情報を修正しました。
最も変更されたアビリティ
全パッチで最も変更されたアビリティ