General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🛠QoLstability
カード配置後にゲームが一時的にフリーズする問題を修正し、パフォーマンスを改善しました。
performance
- ≈🐛Bug fixChinese font rendering—→Fixed
中国語設定時に発生していたフォント関連の重いラグを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLoverall performance—→Improved
ゲーム全般におけるパフォーマンスの最適化を行いました。
performance
- ≈📝Textlocalization—→Updated
より分かりやすくするための軽微なローカライズおよびテキストの調整を行いました。
text
- ≈🛠QoLunit spawn/death performance—→Improved
ユニットの生成および死亡ロジックを刷新し、ユニット数が多い環境でのパフォーマンスを改善しました。
- ≈🎨Visualtile level up FXNone→Added
タイルがレベルアップした際に「LEVEL UP!」の視覚効果を追加しました。
- ≈🐛Bug fixview modeBroken→Fixed
外交イベント中にビューモードが正しく機能するように修正しました。
- ≈🛠QoLre-roll system—→Improved
リロールシステムの全体的な改善を行い、使いやすさを向上させました。
- ≈🛠QoLversion display—→Added
メインメニューにゲームバージョンを表示し、追跡しやすくしました。
メインメニューにバージョンを表示
- ≈✨Newlocalization—→JP, KR, CN
日本語と韓国語の翻訳を追加し、中国語のフォントを更新しました。
新しい言語とフォントの追加
- ≈🛠QoLendless mode—→Improved
エンドレスモードにおけるパフォーマンスとユニットのスケーリングを改善しました。
パフォーマンスとスケーリングの改善
- ≈🔁ReworkSpellscategorizationSingle list→Enchantments/Tomes
スペルをEnchantments(部隊効果)とTomes(一度限りのインスタント効果)に分類し、明確化しました。
スペルを2つのタイプに分割
- ≈🛠QoLBomberoptimization
Bomberユニットを最適化し、パフォーマンスを向上させました。
ユニットの最適化
- ≈🎨Visualbattle FX—→Improved
戦闘の視覚効果に微調整を加えました。
視覚効果の微調整
- ≈🐛Bug fixunit freezing
Fixed a bug where units would freeze during gameplay, improving overall game stability.
- ≈✨NewKing of Trees—→Added
Teased the upcoming 'King of Trees' character, signaling new content and mechanics on the way.