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一般System · AI · Map · Stability · Bugfixes
2 パッチ最終変更 3d ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯BehaviorMap Generation—→40% chance
多様性を出すため、ランダムマップ生成時にランドマークが個別に40%の確率で含まれるようになりました。
ランドマークの多様性
- ≈🎯BehaviorAI War Calls
AI統治者が同盟プレイヤーを戦争に呼び出すタイミングを調整しました。
AIの挙動
- ≈🐛Bug fixCombat AI
Cautious Approach中のバフにおけるAIの最小アビリティコスト処理を改善しました。
バフコスト処理
- ≈🐛Bug fixCrashes
視覚効果、Crisis Heroes、および古いセーブデータのロードに関連する多数のクラッシュを修正しました。
複数の安定性修正。