Character
一般Movement · Combat · Player · Equipment · Infantry
3 パッチ最終変更 23mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:8アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁Reworkreplicationvelocity→position
キャラクターのサーバーレプリケーションが、速度ではなく位置を保持するようになり、移動の同期が改善されるはずです。
サーバーレプリケーションの変更。
- ▼🎯BehaviorReloadrequirementinventory→equipped
武器が現在装備されていない限り、インベントリメニューから武器をリロードできなくなりました。
リロードは装備中の武器に限定されます。
- ▲🎯BehaviorIdentityMultiplayer Compatibility—→Added
マルチプレイヤーのゲームプレイ中に、キャラクターの頭部および身体モデルを変更できるようになりました。
SetIdentity が MP 対応となりました。
- ▲🐛Bug fixMedicalWeapon Re-equip
包帯を巻く動作を完了または中断した後、キャラクターが正しく武器を再装備するようになりました。
包帯処置後の武器再装備を修正しました。
- ▲🐛Bug fixMovementVehicle Exit
サーバーの FPS が低下している際、プレイヤーが車両の屋根から脱出してしまうバグを修正しました。
低 FPS 時の屋根からの脱出を修正しました。
- ▲🐛Bug fixEquipmentGadget Logic
禁止されたガジェットの装備に関するいくつかの問題と、タレット進入時のテレポートバグを修正しました。
ガジェット装備のバグを修正しました。
- ≈🎯BehaviorProne/Rollwater interaction
キャラクターが水中に直接伏せたり、ロールしたりすることができなくなりました。
移動の制限
- ≈📊NumericProne Rollinput threshold—→50%
伏せ状態からのロールは、入力が 50% を超えた場合にのみトリガーされるようになり、意図しないロールを防止します。
入力要件