安定性の向上、メモリの最適化、および爆発ダメージトレースの修正を含む技術的なアップデート。

Arma Reforger
大規模な諸兵科連合戦闘に参加し、リアルタイムで戦闘ミッションを作成・管理し、無限のコミュニティMODで体験を形作りましょう。冷戦時代に展開し、これまでにない最も本格的で没入感のあるミリタリーサンドボックスを体験してください。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
アップデート 1.6.0.108では、主に安定性の向上に焦点を当て、車両のインタラクション、経路探索、ワールド読み込みに関連する多数のクラッシュを修正したほか、アセットやUIの軽微な修正を行いました。
- General Systemnavmesh generation
ゲームプレイ中にのみ破壊可能なエンティティの周囲でナビメッシュが構築されていた問題を修正しました。
- UH-1passenger positioning
ガンナー席ロケーターのバインドポーズが欠落していたことにより、ヘリコプター搭乗後に乗客の位置がずれる問題を修正しました。
- Vehicles & Turretsinteraction
アニメーショングラフが破損している、またはコンポーネントが欠落している車両やタレットを操作した際に、キャラクターが永続的に動けなくなるバグを修正しました。
- Vehicles & Turretsentry
無効なアニメーショングラフや無効なコンパートメントを持つ車両にクライアントが搭乗しようとした際に発生するクラッシュを修正しました。
アップデート 1.6.0.95 では、Conflict HQCの物流改善、安定性の最適化、およびアセットとAIに関するさまざまなバグ修正が行われました。
- AIOff-road connections
ストリーミングナビメッシュを使用するマップでオフロード接続が常に作成されない問題を修正し、AIの移動を改善しました。
- General GameplayWeapon RestingStance Transition
伏せ姿勢への移行中または伏せ姿勢からの復帰中にも、武器の休息(Weapon resting)が可能になりました。
- Legacy ConflictRadio backpackSaveable→Removed
プレイヤーがロードアウトに無線バックパックを保存できていたバグを修正しました。
- Conflict HQCBase signal coverage recalculation
基地の信号範囲の再計算タイミングが不適切だった問題を修正しました。
- Conflict HQCItem refunding
ストレージ内の非MSARアイテムを払い戻した際に、誤ってMSARが払い戻されるバグを修正しました。
- +1件
アップデート 1.6.0.87では、安定性の向上、メモリリークの修正、コンソール版のパフォーマンス最適化に重点を置いており、Legacy Conflictの復元とHQCでの無線スポーンの無効化が行われました。
- HQC ConflictRadio SpawnavailabilityEnabled→Disabled
グループ連携にはヘリコプターやラリーポイントの方が適しているため、HQCでの無線スポーンを無効化しました。
- HQC ConflictGroup Menucallsign displayDuplicated→Hidden
グループメニューで重複していたコールサイン名を非表示にし、視認性を向上させました。
- Legacy Conflictgame mode logic1.6→Pre-1.6
Legacy Conflictを1.6以前のバージョンに可能な限り近づけるよう更新し、HQC固有の要素を削除しました。
アップデート 1.6.0.76 では、下位ランクの利便性向上、ナイトグレインのデフォルト無効化、および複数の安定性とクラッシュの問題への対処が行われました。
- MSAR SystemPrivatelimit—→85
PrivateのMSAR制限を85に引き上げ、初期ロードアウトを改善しました。
- MSAR SystemCorporallimit—→115
CorporalのMSAR制限を115に引き上げ、装備の制限を緩和しました。
- MSAR SystemSergeantlimit—→150
SergeantのMSAR制限を150に引き上げ、より柔軟なロードアウト選択が可能になりました。
- Building ServicesFIAsupply range—→200 m
FIAの建築サービスの物資供給範囲を200メートルに拡大しました。
- Building ServicesUS/USSRsupply range—→150 m
USおよびUSSRの建築サービスの物資供給範囲を150メートルに拡大しました。
- GeneralKolguyev Tower text
タスク内のKolguyev Towerのテキストが正しく翻訳されていなかったローカライズの問題を修正しました。
- GeneralWeapon UI
キャラクターが武器を装備していない場合でもWeapon UIが表示されることがあるバグを修正しました。
- StabilityXbox Freezing
CPUスレッドの競合によってXboxで発生していた長時間フリーズの修正を試みました。
- StabilityMemory Leaks
Attachments、AI pathfinding、Persistence profilingに関連する複数のメモリリークを解決しました。
- StabilityCrashes
ユーザー設定、セーブポイント制限、ダメージシステムに関連するものを含む、いくつかの重大なクラッシュを修正しました。
アップデート 1.6.0.68 では、ランク進行のバランス調整、各種アセットと物理演算の修正、および全プラットフォームにおける安定性の向上に重点を置いています。
- General Gameplaycamera shakeUncapped→Capped
大規模な建物破壊時にカメラの揺れが激しくなり視界が遮られるのを防ぐため、カメラの揺れに上限を設けました。
- Rank ProgressionCorporal requirement250→150
Corporal への昇進に必要なランク進行度を 250 から 150 に引き下げました。
- Rank ProgressionSergeant requirement650→600
Sergeant への昇進に必要なランク進行度を 650 から 600 に引き下げました。
- Rank ProgressionESTABLISH_BASE_COMPLETEDreward100→150
基地建設完了時のランク進行報酬を 100 から 150 に引き上げました。
- Rank ProgressionCaptain requirement1900→2100
Captain への昇進に必要なランク進行度を 1900 から 2100 に引き上げました。
- Rank ProgressionMajor requirement2750→3300
Major への昇進に必要なランク進行度を 2750 から 3300 に引き上げました。
- Rank ProgressionBASE_SEIZEDFOB reward50→25
FOB 占拠時のランク報酬を 50 から 25 に引き下げました。
- Rank ProgressionBASE_SEIZEDSource Base reward100→50
ソースベース占拠時のランク報酬を 100 から 50 に引き下げました。
- General GameplaynametagsInvisible→Visible
遠距離で 2D スコープ越しにネームタグが見えない問題を修正しました。
- VehiclesUral-4320roof marker lightsBroken→Working
Ural-4320 のルーフマーカーライトがハザードランプとして機能していなかった問題を修正しました。
- VehiclesŠárka 1203passenger entryStuck→Fixed
ドアが開いた状態で Šárka 1203 に乗り込む際、乗客がスタックする問題を修正しました。
- VehiclesUH-1Hpassenger transformsBroken→Fixed
UH-1H における乗客のトランスフォームの不具合を修正しました。
- VehiclesMi-8rear gunner fireUnable→Able
Mi-8 ガンシップの後部銃手が射撃や照準を行えない問題を修正しました。
- +4件
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+33/-0▲ +334mo ago
General
一般System · Engine · UISignificant stability improvements and networking capacity increase.
- ⚙️+18/-0▲ +186mo ago
Stability
一般Performance · Stability · CrashSignificant increase in game stability and reduced memory overhead.
- ⚙️+12/-1▲ +115mo ago
AI
一般Pathfinding · System · AIAI is more reliable in low-light environments and Game Master possession is more stable.
- ⚙️+11/-2▲ +95mo ago
General Gameplay
一般Mechanics · Combat · SystemFixed several critical interaction bugs and closed a fire-mode exploit.
- ⚙️+9/-0▲ +96mo ago
Vehicles
一般Transport · Air · GroundBetter performance and stability for vehicle interactions.
- ⚙️+3/-4▼ -16mo ago
Rank Progression
一般Progression · XP · Ranks序盤のランク進行は早まりましたが、高位の将校ランクへの到達は大幅に難しくなりました。
- ⚙️+7/-0▲ +711mo ago
Helicopters
一般Air · Pilot · Controls新しいキーバインドとUIの導入により、ヘリコプターの兵装および照準管理の利便性が大幅に向上しました。
- ⚙️+5/-0▲ +513mo ago
Multiplayer
一般Social · Server · NetworkBetter network stability and smoother character animations.
- ⚙️+5/-0▲ +521mo ago
Modding
一般Tools · Workshop · ModdingEnhanced tools for map creators and modders to manage navmeshes and data.
- 🗺️+4/-1▲ +330mo ago
Conflict
マップObjective · PvP · CampaignMore variety in scenario sizes and corrected loot tables.
- ⚙️+4/-1▲ +321mo ago
Character
一般Movement · Combat · PlayerMore intentional movement controls and fixed water clipping.
- ⚙️+4/-1▲ +339mo ago
Conflict
一般Game Mode · PvP · StrategyImproved data persistence and map accuracy for Conflict.
- ⚙️+4/-0▲ +434mo ago
Game Master
一般GM · Editor · ToolsSignificant quality-of-life improvements for scenario creators and GMs.
- ⚙️+4/-0▲ +412mo ago
PlayStation 5
一般Console · PS5Significant stability and usability improvements for PS5 players.
- ⚙️+4/-0▲ +439mo ago
Free Roam Building
一般Building · Editor · UIAdds a significant new creative layer to the game with a dedicated building system.
- ⚙️+4/-0▲ +439mo ago
VFX
一般Visuals · Graphics · CombatSignificant visual upgrade to explosions, debris, and particle lighting.
- ⚙️+3/-0▲ +39mo ago
Workshop
一般UI · Community · ModdingMore reliable mod management and fewer crashes during updates.
- ⚙️+3/-0▲ +311mo ago
Controls
一般Input · Communication · GamepadSignificant improvements to gamepad feel and communication responsiveness.
- 🔫+3/-0▲ +311mo ago
LAV-25
武器Vehicle · Recon · Armored視認性の向上と弾道の精度改善。
- ⚙️+3/-0▲ +341mo ago
Combat Ops
一般Scenario · Mission · CombatImproved quality of life with custom loadouts and corrected game rules.
- ⚙️+3/-0▲ +36mo ago
MSAR System
一般Economy · Progression下位ランクでより優れた装備を入手可能になりました。
- ⚙️+3/-0▲ +342mo ago
Stability & Multiplayer
一般Engine · Network · CrashSignificant improvement in game stability and server connectivity.
- ⚙️+3/-0▲ +346mo ago
Multiplayer & Networking
一般Network · PerformanceReduced crashes and improved network efficiency for a smoother multiplayer experience.
- ⚙️+2/-0▲ +24mo ago
General System
一般Engine · Stability · Performanceゲームの安定性とMODアップロードの信頼性が大幅に向上しました。
- ⚙️+2/-0▲ +215mo ago
Performance
一般Stability · Server · LinuxBetter server stability and reduced memory overhead.
- ⚙️+2/-0▲ +216mo ago
Workbench
一般Modding · Developer · EditorImproved workflow and stability for modders using the Workbench.
- ⚙️+1/-1≈ 05mo ago
Legacy Conflict
一般Game Mode · Logistics補給品の到着が大幅に早まりましたが、無線バックパックに関するエクスプロイトが削除されました。
- ⚙️+0/-2▼ -26mo ago
Consoles
一般PS5 · Xbox · Performanceコンソール版の安定性を高めるため、視覚的な忠実度とAI密度を低下させました。
- ⚙️+1/-1≈ 06mo ago
HQC Conflict
一般HQC · Conflict · Spawning無線スポーンの柔軟性は失われますが、UIが整理されます。
- ⚙️+2/-0▲ +26mo ago
Building Services
一般Logistics · Map拠点施設からの物資へのアクセスが容易になりました。
- ⚙️+2/-0▲ +211mo ago
Conflict Mode
一般Multiplayer · Progression兵站(ロジスティクス)の報酬配分の改善と、目標達成時の通知の明確化を行いました。
- ⚙️+2/-0▲ +221mo ago
Map
一般UI · NavigationSignificant quality of life improvements for map planning and gamepad users.
- ⚙️+2/-0▲ +222mo ago
Scenario Framework
一般Mission · ScenarioIncreased reliability of mission objectives and task spawning.
- ⚙️+2/-0▲ +239mo ago
Modding Tools
一般Modding · Blender · ToolsStreamlined workflow for modders and better testing environments.
- ⚙️+2/-0▲ +239mo ago
Xbox
一般Console · ModsSignificantly more room for mods and better permission handling for Xbox users.
- ⚙️+2/-0▲ +246mo ago
Crossplay
一般Multiplayer · Xbox · PCMassive increase in player pool accessibility via crossplay.
- ⚙️+2/-0▲ +247mo ago
Backend
一般Server · StabilityImproved connection resilience and server browser functionality.
- ⚙️+1/-1≈ 047mo ago
Combat & Weapons
一般Combat · Lethality · WeaponryHigher explosive lethality but more restrictive weapon handling while jumping.
- ⚙️+2/-0▲ +247mo ago
UI & System
一般UI · UX · ModsMore stable server browsing and improved mod handling.
- 🔫+1/-0▲ +128mo ago
Weapons
武器Combat · Firearms · RifleImproved weapon reliability and accuracy through zeroing and penetration fixes.
- 🔫+1/-0▲ +111mo ago
BTR-70
武器Vehicle · Transport · ArmoredIncreased vulnerability to penetrating fire via fire damage.
- ⚙️+1/-0▲ +15mo ago
Conflict HQC
一般Game Mode · Logistics · Economy補給管理の効率化と経済コストの修正が行われました。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Ballistics
一般Combat · Projectilesネットワーク全体で、より信頼性が高く一貫した弾道挙動を実現します。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
USSR Commander
一般USSR · Commander · LoadoutCommander ロールの有用性が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
Server Config
一般Administration · Serverサーバー管理の柔軟性が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +111mo ago
Inventory
一般UI · UXインベントリメニューの利便性と信頼性を向上させました。
- 🗺️+1/-0▲ +111mo ago
HQ Tents
マップBase · Logistics拠点の占領メカニズムを修正し、占領勢力がクレートを正しく使用できるようにしました。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
BRDM-2
一般Vehicle · Armored補給物資の輸送機能が追加され、実用性が向上しました。
- 🔫+1/-0▲ +113mo ago
Mi-8
武器Helicopter · Transportアニメーションと乗員の操作性が大幅に改善されました。
- 🔫+1/-0▲ +113mo ago
Mortars
武器Artillery · SupportUIの改善と視覚的な不具合の修正。
- 🧰+1/-0▲ +114mo ago
SSh68 Helmet
アイテムArmor · Gear小火器に対する基本的な防御力が追加されました。
- 🔫+1/-0▲ +114mo ago
Hydras and S5 Rockets
武器Rocket · Air-to-Ground有効射程と飛行時間の延長。
- ⚙️+1/-0▲ +117mo ago
Stability and Performance
一般Engine · Performance · StabilitySignificant reduction in crashes and improved performance in Combat Ops.
- 🔫+1/-0▲ +118mo ago
AK-74 / AKS-74U
武器Soviet · Assault RifleImproved stealth capabilities for Soviet infantry.
- 🔫+1/-0▲ +118mo ago
M16 / M16 Carbine
武器US · Assault RifleImproved stealth capabilities for US infantry.
- ⚙️+1/-0▲ +118mo ago
Grass Rendering
一般Graphics · VisualsBetter visual consistency and concealment at distance.
- ⚙️+1/-0▲ +118mo ago
Server Browser
一般UI · NetworkingSignificantly improved user experience when joining full servers.
- ⚙️+0/-1▼ -118mo ago
Player Movement
一般Movement · LoadoutPlayers must now balance gear and ammo against mobility.
- 🗺️+1/-0▲ +118mo ago
Base Capture
マップObjectives · CombatMore effective control over enemy reinforcements during base assaults.
- ⚙️+1/-0▲ +118mo ago
Flashlights
一般Equipment · StealthBetter tactical options for night operations.
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