C
Conflict
マップObjective · PvP · Campaign · Logistics · AI · Conflict · Soviet · Base Building · Scenario · Gameplay · Game Mode · PvE
5 パッチ最終変更 31mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯BehaviorRadio Towersdefender rewards—→Added
敵の無線範囲内にある無線タワーを防衛した際、正しく防衛報酬がトリガーされるようになりました。
- ≈✨NewVehicle DepotsSpawner Logic—→Added
Conflict モードの非スロット車両デポ向けに、新しいスポナーロジックを実装しました。
非スロットデポ用の新ロジックを導入しました。
- ▼🐛Bug fixMaintenanceSupply ConsumptionNo consumption→Consuming
事前配置された車両メンテナンスサービスが正しく物資を消費するようになり、無限に無料修理ができる問題を防止しました。
事前配置サービスが物資を消費しない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixAI SpawningFaction Allegiance
事前構築された居住区において、建物の派閥への忠誠心に基づいて AI がスポーンするようになりました。
居住区での AI スポーンを修正しました。
- ≈🐛Bug fixRadio boxesMissing→Present
Conflictゲームモード内のHQオフィスビルにおいて、無線機ボックスが欠落していた問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixHeavy Vehicle DepotConstructionImpossible→Possible
Soviet側でHeavy Vehicle Depotsを建設できなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🔁ReworkRemnantsrandomization
Conflict における残存勢力のランダム化が予測しにくくなり、ゲームプレイの多様性が向上しました。
rework
- ▲✨Newscenarios—→Added
より短時間でプレイできるよう、「Play」および「Scenarios」メニューに小規模な Conflict シナリオを追加しました。
new
- ▲🐛Bug fixexplosives containersregular items→explosives
Conflict において、爆薬コンテナに爆薬ではなく通常アイテムが入っていたバグを修正しました。
bugfix