Stability and Performance
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixcrash rate
設定ファイルの階層、エンティティのデタッチ、地形の読み込み、およびインベントリアイテムの破棄に関連する複数のクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI activation
距離オブザーバーシステムによってAIキャラクターが過剰にアクティブ化される問題を修正し、パフォーマンスを向上させました。
behavior
- ≈🐛Bug fixAI count reporting
Logstats がアクティブな AI キャラクターの正確な数を報告するように修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcrash
権限リクエスト中に発生していたクラッシュを解決し、ゲーム全体の安定性を向上させました。
権限リクエストに関連するクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixcrash
SocialComponent の削除によって引き起こされるクラッシュを修正しました。
SocialComponent の削除に関連するクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixcrash
プレイヤーのロードアウトの衣服を初期化する際に発生していたクラッシュを解決しました。
ロードアウトの衣服初期化に関連するクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixweapon stats manager
予期しない動作を防ぐため、誤設定された武器ステータスマネージャーの処理を修正しました。
誤設定の処理を修正
- ≈🐛Bug fixbackend callback
バックエンドのコールバック遅延によって発生していたスクリプトエラーを修正しました。
スクリプトエラーを修正
- ≈🐛Bug fixanimation LOD
サーバー側でキャラクターアニメーションの詳細レベル(LOD)が正しくなかった問題を修正しました。
サーバー側のLODを修正
- ≈🛠QoLusername updating
ユーザー生成コンテンツ(UGC)オブジェクトのユーザー名の更新プロセスを改善しました。
UGCオブジェクトの更新を改善
- ≈🐛Bug fixcase ejection effect
薬莢排出エフェクトの無効な設定によって発生していたクラッシュを修正しました。
無効な設定によるクラッシュを修正
- ▲🐛Bug fixFPS
ScenarioFramework に関連して Combat Ops で発生していたFPS低下を解決し、パフォーマンスを向上させました。
Combat Ops でのFPS低下を修正
- ≈🐛Bug fixcrash
タレットの階層の一部が消失した際に発生していたクラッシュを修正しました。
タレット階層のクラッシュを修正