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Weapons
武器LMG · Sights · Combat · Firearms · Rifle · Grenade Launcher · Controls · UI
5 パッチ最終変更 3w ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:8アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixTurretrear sight zeroing
タレットのリアサイトが最初のゼロイン値で更新されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎨Visualdepth of field—→Added
すべての武器において、Bokeh使用時の被写界深度設定が個別に適用され、視覚的な明瞭さが向上しました。
Bokeh使用時の被写界深度(DOF)強度が調整されました。
- ≈🐛Bug fixInspection Reloadbipod animation
武器点検リロード中にバイポッドのアニメーションが再生されない問題を修正しました。
バイポッドのアニメーションを修正
- ≈🐛Bug fixAimingMovementSwayAimModifier
MovementSwayAimModifier が早期キャッシュにより更新されないケースを修正し、一貫した照準揺れ動作を確保しました。
変数の早期キャッシュを修正
- ≈🐛Bug fixM203 / GP25zeroing position
M203およびGP25グレネードランチャーのゼロイン位置を修正しました。
bugfix
- ≈✂️RemovedInspectionrotate keybindExisting→Removed
機能していなかった武器点検時の回転キーバインドを削除しました。
removal
- ≈🛠QoLFreelooksight switching combo—→Ctrl+RMB / RB+LT
フリールック時の操作性を向上させるため、サイト切り替えのコンボをCtrl+RMB (PC) および RB+Left Trigger (Gamepad) に変更しました。
quality
- ▲🐛Bug fixpenetrationunpenetrable→penetrable
一部の武器が誤って「貫通不可」としてマークされていた問題を修正しました。
貫通不可となっていた武器を修正。
- ≈🐛Bug fixTripodscamera alignment
三脚に据え付けた武器を使用する際のカメラアライメントを修正しました。
三脚のカメラアライメントを修正。