Level 6
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊Numericsanity drain—→Lowered
Level 6における正気度の減少率を低下させました。
numeric
- ▲🛠QoLFirst Sector Puzzlereadability—→Order Decals
パズルに順序を示すデカールを追加し、手順を読みやすくしました。
quality
- ≈🐛Bug fixButton InteractionInteract PromptPersistent→Hidden
ボタンを押した後、インタラクトプロンプトが適切に非表示になるように修正。
UI修正
- ≈🐛Bug fixStatuesaudio playbackonce→multiple
Level 6の彫像のオーディオが一度しか再生されないバグを修正し、正しくトリガーされるようにしました。
Level 6の彫像のオーディオが一度しか再生されない問題を修正
- ▲🛠QoLpuzzle design
プレイヤーがより直感的にパズルを解けるよう、Sector 2を調整しました。
- ▲✨Newloot—→Added
Level 6にルートを追加し、プレイヤーがより多くのリソースを確保できるようにしました。
- ▲✨Newconsumable items—→Added
プレイヤーの生存を支援するため、Level 6に消費アイテムを追加しました。
新規
- ≈🎯BehaviorStatuesposition—→Next to puzzle doors
パズルを解くプロセスを効率化するため、像をパズルのドアの隣に移動しました。
挙動
- ≈🐛Bug fixaudio
Level 6固有の多数のオーディオ関連の問題を修正しました。
bugfix
- ≈🔁Reworkpuzzle—→Reworked
プレイヤーの混乱を軽減するため、レベルとそのパズルをリワークしました。
rework
- ▲🐛Bug fixitem interaction
テント内でAlmond Waterを拾えない問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixPerformance
Level 6でランダムに発生していた深刻なパフォーマンス低下を修正しました。
- ≈🐛Bug fixButton Spawning
ボタンが稀に壁の中にスポーンする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixStatue Spawning
マットレスのドロップチャンクに像がスポーンする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixblue tape spawn
Level 6 における Blue Tape のスポーン問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixdrop chuteLethal→Fixed
ドロップシュートに棚がスポーンし、プレイヤーが死亡していた問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviormusic synchronizationUnsynced→Synced
音楽が部屋をまたいで同期されるようになり、よりシームレスなオーディオ体験を提供します。
技術的な制限を解消
- ▲🐛Bug fixobjective trackingNot showing→Showing
Level 6の目的地の達成状況が、レベル終了時に完了として表示されない問題を修正しました。
完了判定のバグを修正
- ≈🐛Bug fixvisualsWhite→—
レベル全体が白く表示される稀な現象を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
Level 6特有の多数のクラッシュを解決しました。