Monsters
一般AI · Combat · Enemy
2 パッチ最終変更 105mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🎨VisualanimationsBasic→Overhauled
モンスターのアニメーションを刷新し、攻撃前に「予備動作(windup)」期間を追加しました。これによりプレイヤーはブロックや回避が可能になります。
予備動作を追加
- ≈🎯BehaviorAISingle attack→Contextual
モンスターのAIが、状況に応じて異なる攻撃を選択できるようになりました。
特殊攻撃
- ≈🎯BehaviorDemon HeadsinteractionClip through→Break ceilings
Demon headsが天井を通り抜けるのではなく、Minotaursのように天井を破壊するようになりました。
環境インタラクション
- ≈🐛Bug fixMinotaursinteractionFrames only→Break gates
Minotaursが門の枠だけでなく、門自体を正しく破壊するようになりました。
環境インタラクション
- ≈🐛Bug fixAI
モンスターが誤って他のすべてのモンスターの味方として設定されたことで発生していたスタックオーバーフローを修正しました。
味方ロジック