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ゲームニュース概要

Monsters

一般AI · Combat · Enemy
2 パッチ最終変更 105mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0Jun 26, 2016Dec 18, 2017Jun 26, 2016 — Barony v2.0.3 BETA Release +0 / -0 (cum 0)Dec 18, 2017 — Barony V3.0.0 BETA Changelog +0 / -0 (cum 0)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 🎨VisualanimationsBasicOverhauled

      モンスターのアニメーションを刷新し、攻撃前に「予備動作(windup)」期間を追加しました。これによりプレイヤーはブロックや回避が可能になります。

      予備動作を追加

    • 🎯BehaviorAISingle attackContextual

      モンスターのAIが、状況に応じて異なる攻撃を選択できるようになりました。

      特殊攻撃

    • 🎯BehaviorDemon HeadsinteractionClip throughBreak ceilings

      Demon headsが天井を通り抜けるのではなく、Minotaursのように天井を破壊するようになりました。

      環境インタラクション

    • 🐛Bug fixMinotaursinteractionFrames onlyBreak gates

      Minotaursが門の枠だけでなく、門自体を正しく破壊するようになりました。

      環境インタラクション

    • 🐛Bug fixAI

      モンスターが誤って他のすべてのモンスターの味方として設定されたことで発生していたスタックオーバーフローを修正しました。

      味方ロジック