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Barony
Barony
ActionAdventureIndie
Turning Wheel LLC · Turning Wheel LLC·$19.99
Dec 18, 2017 · 105mo ago

Barony V3.0.0 BETA Changelog

AI要約1mo

Barony V3.0.0 BETAでは、3つの新クラス、モンスターのアニメーションとAIの完全なオーバーホール、属性成長システムの刷新、そして潜行、バックスタブ、側面攻撃を含む重要な戦闘メカニクスが導入されました。

バフ8

  • Ranged Weapons遠距離武器に、Perception属性に基づいてターゲットのアーマーの半分を貫通する確率が追加されました。Added %
  • Melee Weaponsダメージがティアと耐久度に応じて線形にスケールするようになり、ほとんどの場合で攻撃力が実質的に増加しました。multiplicativelinear
  • Beartraps
    • Beartrapのダメージが、トラッパーのlockpicking熟練度によって増加するようになりました。Locks Proficiency
    • Beartrapが再利用可能になりました。ただし、使用するたびに劣化します。Single useReusable
    • Beartrapが味方を標的にしなくなりました。Allies includedMonsters only
  • General
    • 潜行メカニクスを追加。モンスターの視認範囲を減少させ、熟練度に基づいた視覚ボーナスを付与します。Added
    • バックスタブと側面攻撃のメカニクスを追加。ターゲットを背後から攻撃した際にボーナスダメージを与えます。Added
    • マナ再生量が、Intelligence属性とSpellcasting熟練度の両方に応じてスケールするようになりました。INT onlyINT + Spellcasting

ナーフ1

  • General複数のMagic ResistおよびHP/MP Regenのソースが、収穫逓減(diminishing returns)を伴ってスタックするようになりました。Flat/No stackDiminishing %

その他の変更7

  • SextonSextonクラスを追加。ステルスと魔法を駆使してダンジョンを探索する寺院の役職です。Added
  • NinjaNinjaクラスを追加。剣や遠距離武器による奇襲に特化した専門のアサシンです。Added
  • MonkMonkクラスを追加。装備よりも不屈の精神と適応力に頼るタフな生存者です。Added
  • Ranged Weapons遠距離武器のダメージがStrengthではなくDexterityに応じてスケールするようになりました。STRDEX
  • Generalレベルアップ時のランダムな属性上昇を、プレイヤーのクラスに基づいた重み付け成長に変更しました。Random 3Weighted
  • Monsters
    • モンスターのアニメーションを刷新し、攻撃前に「予備動作(windup)」期間を追加しました。これによりプレイヤーはブロックや回避が可能になります。BasicOverhauled
    • モンスターのAIが、状況に応じて異なる攻撃を選択できるようになりました。Single attackContextual

影響を受けた項目(8)

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公式ノート
Barony · Dec 18, 2017

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