PatchDiff
ゲームニュース概要

All Classes

一般Global · Optimization · General · UI · Movement · Swimming · Balance · Combat · QoL · Mobility · Progression · Leveling · Awakening
10 パッチ最終変更 87mo ago▲ +9

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+10Nov 1, 2017May 22, 2019Nov 1, 2017 — Patch Notes - 1st November +2 / -0 (cum +2)Jan 24, 2018 — Patch Notes - 24th January 2018 +1 / -0 (cum +3)Jan 31, 2018 — Patch Notes - 31st January 2018 +2 / -0 (cum +5)Feb 28, 2018 — Patch Notes - 28th February 2018 (1st Part) +2 / -0 (cum +7)Mar 7, 2018 — Patch Notes - 7th March 2018 +1 / -0 (cum +8)Nov 21, 2018 — Patch Notes - November 21st 2018 +2 / -0 (cum +10)Dec 19, 2018 — Patch Notes - December 19th 2018 (Part 1) +0 / -1 (cum +9)Apr 24, 2019 — Patch Notes - April 24th 2019 +0 / -0 (cum +9)Apr 30, 2019 — Patch Notes - April 30th 2019 +0 / -0 (cum +9)May 22, 2019 — Patch Notes - May 22nd 2019 +0 / -0 (cum +9)
アビリティにズーム:8アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に7タイプ

パッチ履歴

    • 🛠QoLVFX/SFXIntenseLighter

      他プレイヤーの視覚効果およびサウンドエフェクトを最適化し、強度を抑えることで、ゲーム全体の視認性を向上させました。

      最適化

    • 🐛Bug fixSwimmingmovement

      水中でRMBを押した際に、キャラクターの水泳動作が不自然になる問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🛠QoLskill tooltipAdded

      すべてのスキルツールチップに、最大ターゲット数および負傷(黒精霊の怒りスキル用)に関する情報を追加しました。

      quality

    • 🐛Bug fixSummoning Skillspush/pull effectsFixed

      Mystic、Musa、Valkyrie、Sorceressの召喚スキルにおいて、PvP時にノックバック/プル効果が正しく適用されるようになりました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorSwimmingDive KeySpaceQ

      水中での潜水キーをSpaceキーからQキーに変更しました。

      潜水操作のキーバインド変更です。

    • 🎯BehaviorSwimmingStamina Recovery KeyQF

      水中でのスタミナ回復キーをQキーからFキーに変更しました。

      スタミナ回復操作のキーバインド変更です。

    • ✂️RemovedRenown Score BonusAP +20, DRRemoved

      全クラスにおいて、名声スコアのボーナス(AP +20およびダメージ軽減)が削除されました。

      名声スコアおよびボーナス効果を削除。

    • 🎯BehaviorEXP gain

      キャラクターが死亡している間、経験値が蓄積されないようになりました。

      死亡中のEXP増加を廃止。

    • 🔁ReworkRabam's Enhanced skillsAdded

      覚醒モードにおいて、Rabam’s Enhancedスキルをコントロールキー(Shift+Z/Shift+X)で直接使用できるようになり、使用後はキャラクターがメイン武器の構えに戻ります。

      numeric

    • 📊Numericmax monster attraction710 targets

      集敵可能なモンスターの最大数を7から10に増加させました。

      numeric

    • 📊Numericsummoned object attraction1 monster

      召喚オブジェクト(例:Lava Field, Toxic Flood)が最大1体のモンスターを引き寄せるようになりました。

      numeric

    • 📊Numericsummoned creature attraction4 monsters

      召喚クリーチャー(例:Heilang, Magic Lighthouse)が最大4体のモンスターを引き寄せるようになりました。

      numeric

    • 🎯BehaviorRage Absorption / Fury TransferlockableNoYes

      Rage AbsorptionおよびFury Transferスキルをロックできるようになり、誤使用を防止できます。

      QoLの改善

    • 📊NumericSprinting Stamina Consumption100%75%

      覚醒武器構えでのダッシュ中のスタミナ消費量が25%減少しました。これにより機動性が向上します。

      覚醒構え

    • NewAbsolute SkillsDamage/HitsAdded

      全クラスにAbsoluteスキルが追加されました。通常のメイン武器スキルよりも高いダメージとヒット数を提供します。

      新メカニクス

    • 🎯BehaviorMovementjumpDisabledEnabled

      [Combat] Trina Demolition Axe を装備した状態でジャンプが可能になりました。

      Trina Demolition Axe

    • 🎯BehaviorEvasionknockdown recoveryAdded

      Matchlocks や Fishing Rods などの特定のアイテムを保持している際、回避または LMB/RMB を使用してダウン状態からより早く起き上がれるようになりました。

      各種アイテム

    • 🎯Behaviorrecovery speedSlowFaster

      すべてのキャラクターが、LMB または RMB を押すことでダウン状態からより速く起き上がれるようになりました。

      QoL

    • 📊NumericTraining Skillsmax rank105

      基本的な覚醒訓練スキルの必要ランクが10から5に変更され、自動的に習得されるようになりました。

      numeric

    • 📊NumericCombat EXPIncreased

      レベル56から60のキャラクターの戦闘経験値獲得量を大幅に増加させました。

      numeric