All Classes
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🛠QoLVFX/SFXIntense→Lighter
他プレイヤーの視覚効果およびサウンドエフェクトを最適化し、強度を抑えることで、ゲーム全体の視認性を向上させました。
最適化
- ≈🐛Bug fixSwimmingmovement
水中でRMBを押した際に、キャラクターの水泳動作が不自然になる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLskill tooltip—→Added
すべてのスキルツールチップに、最大ターゲット数および負傷(黒精霊の怒りスキル用)に関する情報を追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixSummoning Skillspush/pull effects—→Fixed
Mystic、Musa、Valkyrie、Sorceressの召喚スキルにおいて、PvP時にノックバック/プル効果が正しく適用されるようになりました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorSwimmingDive KeySpace→Q
水中での潜水キーをSpaceキーからQキーに変更しました。
潜水操作のキーバインド変更です。
- ≈🎯BehaviorSwimmingStamina Recovery KeyQ→F
水中でのスタミナ回復キーをQキーからFキーに変更しました。
スタミナ回復操作のキーバインド変更です。
- ▼✂️RemovedRenown Score BonusAP +20, DR→Removed
全クラスにおいて、名声スコアのボーナス(AP +20およびダメージ軽減)が削除されました。
名声スコアおよびボーナス効果を削除。
- ≈🎯BehaviorEXP gain
キャラクターが死亡している間、経験値が蓄積されないようになりました。
死亡中のEXP増加を廃止。
- ▲🔁ReworkRabam's Enhanced skills—→Added
覚醒モードにおいて、Rabam’s Enhancedスキルをコントロールキー(Shift+Z/Shift+X)で直接使用できるようになり、使用後はキャラクターがメイン武器の構えに戻ります。
numeric
- ▲📊Numericmax monster attraction7→10 targets
集敵可能なモンスターの最大数を7から10に増加させました。
numeric
- ≈📊Numericsummoned object attraction—→1 monster
召喚オブジェクト(例:Lava Field, Toxic Flood)が最大1体のモンスターを引き寄せるようになりました。
numeric
- ≈📊Numericsummoned creature attraction—→4 monsters
召喚クリーチャー(例:Heilang, Magic Lighthouse)が最大4体のモンスターを引き寄せるようになりました。
numeric
- ▲🎯BehaviorRage Absorption / Fury TransferlockableNo→Yes
Rage AbsorptionおよびFury Transferスキルをロックできるようになり、誤使用を防止できます。
QoLの改善
- ▲📊NumericSprinting Stamina Consumption100%→75%
覚醒武器構えでのダッシュ中のスタミナ消費量が25%減少しました。これにより機動性が向上します。
覚醒構え
- ▲✨NewAbsolute SkillsDamage/Hits—→Added
全クラスにAbsoluteスキルが追加されました。通常のメイン武器スキルよりも高いダメージとヒット数を提供します。
新メカニクス
- ▲🎯BehaviorMovementjumpDisabled→Enabled
[Combat] Trina Demolition Axe を装備した状態でジャンプが可能になりました。
Trina Demolition Axe
- ▲🎯BehaviorEvasionknockdown recovery—→Added
Matchlocks や Fishing Rods などの特定のアイテムを保持している際、回避または LMB/RMB を使用してダウン状態からより早く起き上がれるようになりました。
各種アイテム
- ▲🎯Behaviorrecovery speedSlow→Faster
すべてのキャラクターが、LMB または RMB を押すことでダウン状態からより速く起き上がれるようになりました。
QoL
- ▲📊NumericTraining Skillsmax rank10→5
基本的な覚醒訓練スキルの必要ランクが10から5に変更され、自動的に習得されるようになりました。
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- ▲📊NumericCombat EXP—→Increased
レベル56から60のキャラクターの戦闘経験値獲得量を大幅に増加させました。
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