General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixloading
特定のセーブデータで無限ロード画面が発生する重大な問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixpause menu
シーン遷移中にALT+TABを押すとポーズメニューから抜けられなくなるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixdeath counter2→1
進行状況画面で死亡回数が2回ではなく1回としてカウントされるように修正しました。
- ▲🎯Behaviordamage calculation
ダメージ計算を切り上げに変更し、敵が致命的なダメージを受けても生き残ってしまう浮動小数点エラーを修正しました。
切り上げ処理
- ≈🛠QoLnarration frequency
ロケーションのナレーションが「キャラクターのセリフ頻度」設定を正しく反映するように修正しました。
設定の同期
- ≈🐛Bug fixrespawn
死亡後にプレイヤーが正常にリスポーンできない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixsave game
Jimにコインを渡した際に、新しいクエストを受けられなくなる可能性があるセーブの問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixsave compatibility
古いセーブデータで誤ったモディファイアが適用され、商人が弾薬を販売しなかったり、プレイヤーが祝福を得られなくなったりしていた問題を修正しました。
4.4.0以前のセーブデータのモディファイアを修正
- ≈🐛Bug fixsave integrity
前回のアップデートで追加されたNPCやオブジェクトが特定のセーブファイルで欠落していた問題を解決しました。
欠落していたオブジェクト/NPCを修正
- ≈🐛Bug fixentity spawning
非常に古いセーブファイルをロードした際に、ゲーム内のすべてのエンティティが複製される重大なバグを修正しました。
エンティティの複製を修正
- ≈🐛Bug fixNG+ state
NG+画面を終了して同じセーブデータを再ロードしようとした際に発生するソフトロックを修正しました。
NG+のソフトロックを修正
- ≈🐛Bug fixmap population
死亡時にALT+F4を押すと敵やNPCが消失する問題を修正しました。この問題が発生した場合は、ベッドで休むことで修正可能です(その際、Ring of Tahoeを先に外してください)。
bugfix
- ≈🐛Bug fixend-game portal
Mineの最深部にある祭壇を修正し、エンドゲームへのポータルを開けるようにしました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixammo stacks
弾薬のスタック(トレーダーから購入したものを含む)が1発のみに制限されていたバグを修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLloading speed
Dead Man's Promiseのマップ読み込み速度が大幅に向上しました。
improvement
- ≈🛠QoLcontroller support
アクセシビリティ向上のため、コントローラーサポートを全体的に改善しました。
improvement
- ≈🐛Bug fixitem sorting
Fixed a critical bug where sorting items could cause them to disappear from the inventory.
bugfix
- ≈🛠QoLHUD aspect ratio—→21:9
HUD now displays properly for players using 21:9 widescreen monitors.
quality
- ≈🐛Bug fixUI sliders
Restored missing sliders in the Journal and inventory screens.
bugfix
- ≈🐛Bug fixinput sensitivity
Fixed an issue where sensitivity settings did not update when switching input devices.
bugfix
- ≈🛠QoLitem wheel cameraunlocked→locked
The camera now remains locked when using the item wheel with a mouse for better control.
quality
- ≈🛠QoLammo display—→visible
Ammunition names are now visible when changing ammo types.
quality
- ≈🐛Bug fixaudio sliders
Fixed audio sliders not updating to the correct values.
bugfix
- ≈🐛Bug fixoptions menu
Fixed an issue where canceling the options menu would still save the changes.
bugfix
- ▲🎯Behaviorenemy reactionInstant→Delayed
Added a small delay between enemy spotting and attacking, making failed sneaks less punishing.
Stealth QoL
- ≈✨NewUI—→Added
Added customizable tooltip delay and an option to disable the crosshair.
QoL
- ≈🐛Bug fixskill points
Fixed a rare issue where players returning to the game did not receive their skill points after the skill-tree reset.
numeric
- ≈🐛Bug fixrope behavior
Fixed a specific rope in Chapter 3 that was erroneously killing players.
behavior
- ≈✨NewLanguage—→Hungarian
Added full Hungarian language support for the interface and subtitles.
Added Hungarian support
- ≈📝TextMin RAM4GB→8GB GB
Minimum RAM requirement corrected from 4GB to 8GB.
Updated requirements
- ≈📝TextHDD Space—→5GB GB
HDD space requirement increased to 5GB in preparation for Chapter 3.
Updated requirements
- ≈🐛Bug fixMap LoadingBugged→Fixed
Fixed an issue where changing maps would fail or crash on systems with low RAM.
Low RAM fix
- ▲🛠QoLNavigationClunky→Improved
Ladders and ropes have been polished to feel significantly smoother to use.
Ladders and ropes feel better
- ≈🐛Bug fixBushes ModifierPersistent→Fixed
Fixed a bug where the 'Hiding in Bushes' modifier would persist even after the player left the bushes.
Fixed bush hiding bug
- ≈🐛Bug fixstability
Fixed multiple crashes related to leeches in cultist caves, dynamite explosions, and projectile firing upon death.
bugfix
- ≈🛠QoLtooltips
Corrected item tooltips for Blood Bow, Owl's Shadow, Long Jack, Alvaro's Rib, Soul Catcher, and Yellow River to accurately reflect effects and durations.
quality
- ≈🎯BehaviorDetection MeterFreezes→Active
Detection meter no longer freezes while the player is on a ladder.
bugfix
- ≈🐛Bug fixNPC despawn
Fixed an issue where NPCs would not disappear when they were supposed to.
NPC fix
- ≈✨NewADS ModeHold→Toggle/Hold
Players can now choose whether aiming down sights functions as a hold or a toggle for better accessibility.
Added option to switch between key press and toggle for weapon zoom.
- ≈🐛Bug fixNPC Spawning
Fixed a bug where NPCs would despawn if the game was saved exactly when the player respawned or woke from sleep.
Fixed despawn bug during save/respawn.
- ▼🐛Bug fixAmmo
Fixed a rare bug that allowed players to clone ammo, ensuring resource scarcity is maintained.
Removed ammo duplication exploit.