General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixskip to day 5 option—→Fixed
一部のプレイヤーにおいて、5日目にスキップするオプションが表示されない問題を修正しました。
neutral
- ≈🛠QoLunlock timeline icon—→Added
視覚的な分かりやすさを向上させるため、アンロックタイムラインの15日目に不足していたアイコンを追加しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixcharacter transition
鏡によるキャラクター遷移中にセーブ/ロードを行うと、インベントリがロックされるバグを修正しました。
インベントリロックを修正
- ≈🎨VisualHeart of the Screamtransparencyopaque→transparent
Heart of the Scream アーティファクトの効果を受けている際、Untouchables が正しく透明になるよう修正しました。
視覚的なバグを修正
- ▲🐛Bug fixMiracle of Life / Raven Skull Necklaceeffect persistenceboth lost→preserved
これらの効果のいずれかをトリガーすると、両方の効果を失ってしまう問題を修正しました。
トリガーのバグを修正
- ≈🐛Bug fixExtermination Missionkill trackingbroken→working
Extermination ミッション中の Defilers のキルカウント追跡を修正しました。
Defiler の追跡を修正
- ▲🐛Bug fixRaven Skull availabilityunavailable→available
カスタム難易度モードにおいて、トレーダーが正しく Raven Skulls を販売するように修正しました。
カスタム難易度のショップを修正
- ≈🐛Bug fixPOI markers
スペシャルウェポンを回収した後も、マップ上に Point of Interest マーカーが残り続ける問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixloading
特定のセーブデータで無限ロード画面が発生する重大な問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixpause menu
シーン遷移中にALT+TABを押すとポーズメニューから抜けられなくなるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixdeath counter2→1
進行状況画面で死亡回数が2回ではなく1回としてカウントされるように修正しました。
- ▲🎯Behaviordamage calculation
ダメージ計算を切り上げに変更し、敵が致命的なダメージを受けても生き残ってしまう浮動小数点エラーを修正しました。
切り上げ処理
- ≈🛠QoLnarration frequency
ロケーションのナレーションが「キャラクターのセリフ頻度」設定を正しく反映するように修正しました。
設定の同期
- ≈🐛Bug fixrespawn
死亡後にプレイヤーが正常にリスポーンできない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixsave game
Jimにコインを渡した際に、新しいクエストを受けられなくなる可能性があるセーブの問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixsave compatibility
古いセーブデータで誤ったモディファイアが適用され、商人が弾薬を販売しなかったり、プレイヤーが祝福を得られなくなったりしていた問題を修正しました。
4.4.0以前のセーブデータのモディファイアを修正
- ≈🐛Bug fixsave integrity
前回のアップデートで追加されたNPCやオブジェクトが特定のセーブファイルで欠落していた問題を解決しました。
欠落していたオブジェクト/NPCを修正
- ≈🐛Bug fixentity spawning
非常に古いセーブファイルをロードした際に、ゲーム内のすべてのエンティティが複製される重大なバグを修正しました。
エンティティの複製を修正
- ≈🐛Bug fixNG+ state
NG+画面を終了して同じセーブデータを再ロードしようとした際に発生するソフトロックを修正しました。
NG+のソフトロックを修正
- ≈🐛Bug fixmap population
死亡時にALT+F4を押すと敵やNPCが消失する問題を修正しました。この問題が発生した場合は、ベッドで休むことで修正可能です(その際、Ring of Tahoeを先に外してください)。
bugfix
- ≈🐛Bug fixend-game portal
Mineの最深部にある祭壇を修正し、エンドゲームへのポータルを開けるようにしました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixammo stacks
弾薬のスタック(トレーダーから購入したものを含む)が1発のみに制限されていたバグを修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLloading speed
Dead Man's Promiseのマップ読み込み速度が大幅に向上しました。
improvement
- ≈🛠QoLcontroller support
アクセシビリティ向上のため、コントローラーサポートを全体的に改善しました。
improvement
- ≈🐛Bug fixitem sorting
アイテムをソートするとインベントリから消失することがある重大なバグを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLHUD aspect ratio—→21:9
21:9 のワイドスクリーンモニターを使用しているプレイヤー向けに、HUD が正しく表示されるようになりました。
quality
- ≈🐛Bug fixUI sliders
ジャーナルおよびインベントリ画面で消失していたスライダーを復元しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixinput sensitivity
入力デバイスを切り替えた際に感度設定が更新されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLitem wheel cameraunlocked→locked
マウスでアイテムホイールを使用する際、操作性を向上させるためカメラが固定されるようになりました。
quality
- ≈🛠QoLammo display—→visible
弾薬の種類を変更する際、弾薬名が表示されるようになりました。
quality
- ≈🐛Bug fixaudio sliders
オーディオスライダーが正しい値に更新されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixoptions menu
オプションメニューをキャンセルしても変更内容が保存されてしまう問題を修正しました。
bugfix
- ▲🎯Behaviorenemy reactionInstant→Delayed
敵がプレイヤーを視認してから攻撃するまでの間に短いディレイを追加し、ステルス失敗時のペナルティを軽減しました。
ステルスQoL
- ≈✨NewUI—→Added
ツールチップの表示ディレイのカスタマイズ機能と、クロスヘアを非表示にするオプションを追加しました。
QoL
- ≈🐛Bug fixskill points
スキルツリーのリセット後、ゲームに戻ったプレイヤーがスキルポイントを受け取れない稀な問題を修正しました。
numeric
- ≈🐛Bug fixrope behavior
Chapter 3 において、誤ってプレイヤーを死亡させていた特定のロープを修正しました。
behavior
- ≈✨NewLanguage—→Hungarian
インターフェースと字幕にハンガリー語の完全なサポートを追加しました。
ハンガリー語サポートを追加
- ≈📝TextMin RAM4GB→8GB GB
最小RAM要件を 4GB から 8GB に修正しました。
要件を更新
- ≈📝TextHDD Space—→5GB GB
Chapter 3 の準備として、HDDの必要容量を 5GB に増やしました。
要件を更新
- ≈🐛Bug fixMap LoadingBugged→Fixed
RAM容量が少ないシステムでマップ変更時に失敗またはクラッシュする問題を修正しました。
低RAM向け修正
- ▲🛠QoLNavigationClunky→Improved
梯子とロープの挙動を調整し、使用感が大幅にスムーズになりました。
梯子とロープの操作感を改善
- ≈🐛Bug fixBushes ModifierPersistent→Fixed
プレイヤーが茂みを離れた後も「茂みに隠れている」モディファイアが持続するバグを修正しました。
茂みの隠密バグを修正
- ≈🐛Bug fixstability
カルト信者の洞窟のヒル、ダイナマイトの爆発、および死亡時の飛び道具の発射に関連する複数のクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLtooltips
Blood Bow, Owl's Shadow, Long Jack, Alvaro's Rib, Soul Catcher, Yellow Riverのアイテムツールチップを修正し、効果と持続時間を正確に反映させました。
quality
- ≈🎯BehaviorDetection MeterFreezes→Active
プレイヤーが梯子にいる間に検知メーターが停止しなくなるよう修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixNPC despawn
NPCが消えるべきタイミングで消えない問題を修正しました。
NPCの修正
- ≈✨NewADS ModeHold→Toggle/Hold
アクセシビリティ向上のため、照準(ADS)をホールド(長押し)にするか、トグル(切り替え)にするかを選択できるようになりました。
武器ズームのキー押しとトグルの切り替えオプションを追加。
- ≈🐛Bug fixNPC Spawning
プレイヤーがリスポーンした際、または睡眠から目覚めた瞬間にゲームを保存すると、NPCがデスポーンするバグを修正しました。
保存/リスポーン時のデスポーンバグを修正。
- ▼🐛Bug fixAmmo
弾薬を複製できてしまう稀なバグを修正し、リソースの希少性が維持されるようにしました。
弾薬複製エクスプロイトを削除。