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一般Input · Controller · Keyboard · QoL
2 パッチ最終変更 137mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁Reworkside vs up prioritynew→old
コミュニティのフィードバックに基づき、コントローラーの「横方向 vs 上方向」の優先順位を以前の方法に戻しました。
コントローラーの優先順位システムを以前の状態に復元しました。
- ▲✨NewTreat Jump As Up—→Added
キーボードユーザー向けに、以前の入力方法をエミュレートする「Treat Jump As Up」オプションを追加しました。
新しいキーボードオプションです。
- ▲🎯Behaviordirectional interpretation
コントローラーの方向解釈を改善し、投げ方向がより直感的に感じられるようにしました。
投げの直感性を向上させました。
- ≈🔁ReworkQuick Attack button—→Charge Throw
Quick Attackボタンでチャージ投げが開始されるようになり、ThrowおよびHeavy Attackボタンと入力方法が統一されました。
Quick Attackボタンが、ThrowやHeavy Attackボタンと同様にチャージ投げを開始するようになりました。
- ≈📊NumericCharge Throwinitial velocity—→Old Quick Throw velocity
一貫性を高めるため、チャージ投げの初速が以前のクイック投げと同じになりました。
チャージ投げの開始速度が、以前のクイック投げと同じになりました。
- ▲🎯Behaviorplatform drop—→Harder
コントローラー使用時の意図しないプラットフォーム落下を軽減し、移動の精度を向上させました。
コントローラーでのプラットフォームすり抜けによる誤操作が起きにくくなりました。