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Controls

一般Input · Controller · Keyboard · QoL
2 パッチ最終変更 137mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Dec 23, 2014Apr 17, 2015Dec 23, 2014 — Patch Notes: Beta v 1.3.1 +1 / -0 (cum +1)Apr 17, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.6 +2 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 🔁Reworkside vs up prioritynewold

      コミュニティのフィードバックに基づき、コントローラーの「横方向 vs 上方向」の優先順位を以前の方法に戻しました。

      コントローラーの優先順位システムを以前の状態に復元しました。

    • NewTreat Jump As UpAdded

      キーボードユーザー向けに、以前の入力方法をエミュレートする「Treat Jump As Up」オプションを追加しました。

      新しいキーボードオプションです。

    • 🎯Behaviordirectional interpretation

      コントローラーの方向解釈を改善し、投げ方向がより直感的に感じられるようにしました。

      投げの直感性を向上させました。

    • 🔁ReworkQuick Attack buttonCharge Throw

      Quick Attackボタンでチャージ投げが開始されるようになり、ThrowおよびHeavy Attackボタンと入力方法が統一されました。

      Quick Attackボタンが、ThrowやHeavy Attackボタンと同様にチャージ投げを開始するようになりました。

    • 📊NumericCharge Throwinitial velocityOld Quick Throw velocity

      一貫性を高めるため、チャージ投げの初速が以前のクイック投げと同じになりました。

      チャージ投げの開始速度が、以前のクイック投げと同じになりました。

    • 🎯Behaviorplatform dropHarder

      コントローラー使用時の意図しないプラットフォーム落下を軽減し、移動の精度を向上させました。

      コントローラーでのプラットフォームすり抜けによる誤操作が起きにくくなりました。