パッチ 2.63 では、ジャンプの高さと回避メカニクスに大幅な変更が導入され、それに伴い新しい移動物理学に対応するための武器バランス調整が行われました。
- SpearSide Lightswing gap13→12 frames
2回のスイング間の間隔を短縮し、攻撃全体の速度を上げました。
- BowNeutral Lightrecover on miss20V/8F→20V/7F frames
対空攻撃のミス時の硬直を短縮しました。
- DodgeSpeed Dodgeduration—→+3 frames frames
Speed Dodgeの持続時間を3フレーム増加させました。
- DodgeSpeed Dodgetravel speed100%→110%
Speed Dodgeの移動速度を10%増加させました。
- KatarsDown Lightrecover on miss18V/3F→18V/2F frames
ミス時の硬直を短縮し、空中相手に対する地上コンボ移行を強化しました。
- +3件
- AxeSide Lightrecover on miss10V/3F→10V/5F frames
ミス時の硬直を増加させ、攻撃のリスクを高めました。
- SpearNeutral Airactive frames11→9 frames
新しい回避持続時間に対するカバー範囲を狭めるため、攻撃判定フレームを減少させました。
- SpearNeutral Airrecover frames16V/6F→16V/7F frames
固定後딜レイフレームを増加させました。
- BowDown Lightstun18→17 frames
相手の回避チャンスを広げるため、スタン時間を減少させました。
- DodgeSlow Dodgeduration—→+3 frames frames
Slow Dodgeの持続時間を3フレーム増加させました。この追加時間の間は無敵状態ではないため、反撃を受けやすくなります。
- +11件
