AI Logic
一般AI · Single Player · Skirmish
1 パッチ最終変更 10mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviormorale/unit quality—→Dynamic
敵AIが、旗の奪い合いや士気に基づいて、より強力なユニットを展開すべきかどうかを判断する値を参照するようになりました。
旗が争奪されている場合、AIがより強力なユニットを投入するように変更
- ≈🎯BehaviorTowed Artillerybehavior—→Improved
AIが操作する牽引砲が、待機中に回転したり土嚢を構築したりするようになり、防御態勢が改善されました。
AIが交戦していない時に土嚢を構築し、回転するように変更