AI / Unit Behavior
一般AI · Combat
1 パッチ最終変更 23mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯BehaviorAttack OrderstargetingForced→Fixed
攻撃命令がデフォルトで強制される問題を修正し、視界を失った後に兵士が敵に向かって無防備に走る挙動を防止。
兵士が走り出す問題の修正
- ▲🎯BehaviorCoax MGfiring rate
同軸機銃が主砲の榴弾準備を待たずに、対人目標に対してより一貫して射撃するように変更。
砲手の待機時間の修正