General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixstability
V 1.038.0で導入された特定のミッションのカットシーン中に発生していたクラッシュを修正しました。
カットシーン中のクラッシュを修正
- ≈✨Newgas brassard—→Added
ガス・ブラッサード(腕章)にダメージレベルを追加しました。
new
- ▼📊NumericRecon Squadscooldown0→30s s
クールダウンが設定されていなかったすべてのsquad_2_reconユニットに30秒のクールダウンを追加しました。
クールダウンが0だった分隊にクールダウンを追加
- ≈🐛Bug fixTowed Guns
マルチプレイヤーにおいて、牽引砲が牽引車両に接続された状態でスポーンしない問題を修正しました。
スポーンの問題を修正
- ▼✂️RemovedConquest AIequipmentBazooka→Removed
Conquest AIの防御用初期スポーンユニットからバズーカを削除しました。
初期スポーン歩兵からバズーカを削除
- ≈🐛Bug fixserver stability
移動命令中に発生していたサーバークラッシュを修正し、マルチプレイヤーの安定性を向上させました。
移動命令に関連するサーバークラッシュを修正
- ▲🛠QoLpause key—→Rebindable
ポーズ機能のキー割り当てをカスタマイズできるようになりました。
ポーズキーの再割り当て機能を追加
- ≈✨Newunit textures—→Seasonal Selection
ライブラリおよび征服(Conquest)ビュー内で、ユニットの特定の季節(テクスチャ)を選択できるようになりました。
征服/ライブラリに季節選択を追加
- ≈🛠QoLveterancy displayBelow 15→15
ユニットアイコンに熟練度レベル15まで正しく表示されるようになりました。
熟練度レベル15までのUIサポート
- ≈✨Newscreen shake—→Toggleable
ゲームオプションに、爆発による画面揺れの有効/無効設定を追加しました。
新しいアクセシビリティオプションです。
- ≈🎨Visualland texturesStandard→4x Resolution
Ostfrontのすべての地形テクスチャを4倍の解像度に更新しました。
Ostfront戦域のビジュアルアップグレードです。
- ≈✨NewMP Maps—→4 New Maps
様々なプレイヤー人数に対応した4つの新しいマルチプレイヤーマップを追加しました。
Ladoga, Urban Hell, Radusha Airfield, Olkhovatkaが追加されました。
- ≈🐛Bug fixcrash
COOPモードで新しいConquestキャンペーンを開始する際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixDLC access
メインメニューでDLCミッションがロックされた状態で表示される問題を解決しました。
- ▲🔁ReworkCampaign ProgressionLinear→Non-linear
キャンペーンの進行状況を更新し、前のミッションを完了せずにミッションの順序を選択できるようになりました。
柔軟なミッション順序
- ≈🎯BehaviorAircraft Fire—→Added
航空機機体に火がついた際に熱ダメージを追加し、脱出するパイロットや乗組員にも影響を与えるようになりました。
熱ダメージの追加
- ≈🎯Behaviornetcode
補給の同期を行うことでマルチプレイヤーの安定性を向上させ、インベントリの問題やクラッシュに対処しました。
マルチプレイヤーに補給同期を追加。
- ▲🛠QoLperformance
よりスムーズな体験のため、全般的なパフォーマンス向上とメモリリークの修正を行いました。
多数のメモリリークを修正し、パフォーマンスを向上。
- ▲📊NumericGoliathblast radius—→Increased
Goliaths の爆風範囲と威力を拡大し、同サイズの HE 砲弾と同等にしました。
HE 砲弾に合わせるため、爆風エネルギーと半径を増加。
- ≈📊NumericWood Fencesarmor—→Decreased
機関銃の弾丸がより効果的に貫通できるよう、木製フェンスの厚みを削減しました。
MG がより貫通しやすくなるよう厚みを減少。
- ≈🎯BehaviorAuto-reloading—→75%
ユニットが待機状態でマガジン残量が75%未満の場合、自動的にリロードするようになりました。
待機時の自動リロードをマガジン容量75%未満で発生するように更新
- ≈🎯BehaviorShell Physics—→Quadratic Drop
非現実的な超遠距離射撃を防ぐため、最大射程を超えた特定の砲弾に二次関数的な弾道落下を実装しました。
遠距離射撃を避けるため、HE, HEAT, SM, WP弾に最大射程後の二次関数的弾道落下を追加
- ▲✨NewUI—→Added
征服モードにおいて、退出時に敗北とするユーザー設定を追加しました。
征服作成画面に「退出時に敗北」オプションを追加
- ≈✨NewLight Tanks/Armored Cars—→1-min timer min
初期戦役の軽戦車と装甲車に1分間のタイマーを追加しました。
初期戦役向けにタイマーを追加。
- ▲🎯BehaviorAT Grenades
移動中の車両に対戦車グレネードを投げる際、移動に基づいた目標位置の予測機能を追加しました。
移動車両への目標予測を追加。
- ▲✨NewVehicle Recovery—→Added
乗員が運転席に到達できる場合、横転した乗用車やトラックを元に戻すメカニズムを追加しました。
車両を正立させるためのturn_overプロパティを追加。
- ▲🛠QoLArmor Penetration UI
ダイレクトコントロールにおいて、追加装甲板と車体/砲塔装甲の合計厚に基づいた赤/緑の貫通インジケーターが正しく表示されるようになりました。
追加装甲板の貫通表示をダイレクトコントロールに追加。
- ▲✨Newpassenger seats—→Added
Sturmpanzer 4、SU-152、およびFerdinandに同乗席を追加しました。
Sturmpanzer 4, SU-152, Ferdinand
- ≈🛠QoLminimap
ミニマップのレンダリングを更新し、他のインターフェース要素の手前に表示されるようにしました。
UIレイヤー
- ▲🐛Bug fixnetcode
特定のエンティティを乗り越えた際に車両が予期せず停止するネットコードのバグを修正しました。
バグ修正
- ▲✨Newformations—→Line abreast
ユニットフォーメーションの基盤を追加し、まずは「Line abreast(横隊)」フォーメーションを実装しました。
新機能
- ▲🎯Behaviorammo preference—→HE priority
車両が対戦車砲を標的にする場合、他のどの弾種よりもHE弾を優先的に使用するようになりました。
AI挙動
- ≈🛠QoLUI
様々なインターフェース要素とロビーメニューが視覚的に更新されました。
武器ビュー、ポートレートビュー、およびロビーメニューを更新しました。
- ≈✨Newvision logic—→Added
新しい視覚ロジックとノイズ検知バイザーを実装。
new
- ≈🛠QoLselection icons—→Optional
リアリズム向上のため、選択アイコンを無効にするオプションを追加。
quality
- ▲🔁ReworktooltipsTimed→Persistent
ツールチップの時間制限を削除。カーソルがオブジェクト上にある限り表示されるようになりました。
quality
- ≈🎯BehaviorAI targeting—→Improved
ターゲットに対して適切な弾種をより適切に選択できるよう、AIロジックを更新しました。
AIがターゲットに対して正しい弾薬を選択する効率を向上
- ≈📊Numericcapture weight—→Updated
全ユニットタイプの占領ウェイトを標準化しました(例:Officer 20、Heavy Tank 8)。
ユニットの占領ウェイト値を更新
- ▲📊Numericmine placement speed6-7s→3s s
地雷の設置速度が大幅に向上しました。
対歩兵および対戦車地雷の設置速度を増加
- ≈🎯BehaviorAI small armsShoot on move→Stop and engage
AIボットが射撃しながら突撃せず、停止して小火器を射撃するようになりました。
AIボットがすべての小火器で移動しながら射撃する能力を削除
- ≈🐛Bug fixattack ground command
複数のユニットに同時に「地上攻撃」コマンドを指示した際、正しく機能しない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixattack ground command
Binocularsが「地上攻撃」コマンド機能に正しく対応するようになりました。
- ≈✨Newminimap grids—→100m m
プレイヤーのナビゲーションと連携を向上させるため、ミニマップに100mグリッドを追加しました。
方向確認を容易にするため、ミニマップに100mグリッドを追加しました。
- ≈✨Newlocalization—→Chinese
ゲームに中国語サポートを追加しました。
新しい中国語ローカライズを追加しました。
- ≈📊Numericflag tick rate100%→75%
全体のゲーム時間を延ばすため、旗の占領速度を低下させました。
旗のティックレートを25%減少させました。
- ≈📊Numericvehicle kill point rate100%→70%
ゲームの進行速度を抑え、試合時間を延ばすため、車両撃破時に得られるポイントを減少させました。
車両撃破ポイントの獲得率を30%減少させました。
- ▼📊NumericHE shell component damageHigh→Low
HE弾が貫通した際の内部コンポーネントへのダメージを減少させ、装甲車両に対する遠距離砲撃の有効性を低下させました。
装甲を貫通した際のHE弾によるコンポーネントへのダメージを減少させました。
- ≈🎯Behaviorself-destruct scoreNo penalty→Penalty
自爆した車両は、敵に撃破された場合と同様にプレイヤーのスコアが減少するようになりました。
自爆車両のスコア減少処理を修正しました。
- ▲🎯Behaviorblastwave origin
マップ砲兵の爆風ダメージの発生源を高く設定し、不均一な地形によってダメージが吸収されるのを防ぐようにしました。
砲撃における地形の干渉を軽減しました。
- ▲🐛Bug fixwater depth
2v2_ziborovoおよび2v2_balzerwegの水深を修正し、ユニットが泳ぐのではなく歩いて通過できるようにしました。
特定マップでの移動を改善しました。
- ≈🎨Visualanimations—→Added
ISU-152に砲手アニメーションを、T-34/57_41にエンジン修理アニメーションを追加しました。
視覚的なブラッシュアップを追加しました。
- ≈✨Newspawn script—→Added
スポーンスクリプトコマンドに地面拘束ルールを追加し、オブジェクトが拘束条件を読み取れるようにしました。
モッダー向けの新ツールを追加しました。
- ≈🛠QoLUI/Visuals
テクスチャ、夜間照明FX、三人称視点のインフォグラフィックス、および250kg爆弾のエフェクトを更新しました。
全般的なブラッシュアップを行いました。
- ▲🎯BehaviorInfantry Squadsspread logic—→Added
単一の集中攻撃で分隊全体が全滅することを防ぐため、新しい分隊展開ロジックを追加しました。
- ≈✨NewPvP Matchesweather/time selection—→Added
PvPにおいて昼、夜、または任意の天候を選択できるようになりました。夜間は視界が25%減少します。
- ▼📊NumericMultiplayertankcrew purchase cooldown—→Increased
マルチプレイヤーにおけるtankcrew分隊の購入に必要なクールダウン時間を増加させました。
- ≈🐛Bug fixAT Cannonsmultiplayer stability
マルチプレイヤーにおいてAT cannonが歪んだり、発射できなくなったりしていた問題を修正しました。
- ▼📊NumericMovementsingle click speed13→11.5 kmh
シングルクリック時の移動速度を低下させました。
slower motion
- ▲📊NumericMovementdouble click speed18→19.5 kmh
ダブルクリック時の移動速度を向上させました。
faster motion
- ▲🛠QoLUIunit visibility—→Outlines
視認性向上のため、選択中のユニットおよび敵ユニットにホバーした際のアウトラインを追加しました。
selection/hover
- ▲📊NumericAIdamagereduced→nominal
AIからAIへのダメージが、軽減されずに名目値(nominal values)に基づいて計算されるようになりました。
AI vs AI
- ≈✂️RemovedConquestenemy AI airstrikesenabled→Removed
Conquestモードにおける敵AIの空爆を一時的に削除しました。
temporary
- ≈🔁Rework4v4_swampterrainunderground water→Removed
4v4_swampマップから地下水を取り除き、改善しました。
map improvement
- ≈🔊Audioaudio—→Added
アニメーション、車両のドア、および戦闘時の衝撃音(ヘルメット、跳弾)など、多数の新しいサウンドを追加しました。
new
- ≈🎯BehaviorAirstrikescounterability—→Improved
コミュニティのフィードバックに基づき、征服モードにおける空爆を対策しやすく改善しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixstability
複数のクラッシュとマップのパスファインディングの問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorcannons
時速 10kph 以上で移動している戦車が、大砲を乗り越えて破壊できるようになりました。
戦車が大砲を乗り越えて破壊可能に
- ▼✂️Removedwheeled vehiclesCapture→Removed
車輪付き車両が旗をキャプチャできなくなりました。
旗のキャプチャ能力を削除
- ▼🎯Behaviorsdkfz303b (goliath)Capture→Removed
Goliath (sdkfz303b) が旗をキャプチャできなくなりました。
旗をキャプチャ不可
- ≈🔁ReworkGlushkovo Terrain
3v3 Glushkovo の西側における地形、スポーン、およびキャプチャゾーンのバランスを更新しました。
3v3 バランス調整
- ≈🐛Bug fixstability
インベントリと弾丸のスポーンに関連するいくつかのクラッシュを修正しました。
インベントリと弾丸スポーンのクラッシュを修正
- ≈🎯BehaviorAI logic
Conquestモードにおける空爆のAIロジックをより複雑に実装しました。
空爆ロジック
- ▲🎯Behaviorspotting
双眼鏡とスナイパーの索敵能力を向上させました。
双眼鏡/スナイパー
- ≈🐛Bug fixstability
マルチプレイヤーでのインベントリ交換中に発生していたデスクトップへのクラッシュを修正しました。
MPクラッシュ
- ≈🐛Bug fixstability
征服モードのロード中および車両破壊時に発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixarmor setup
SDKFZ221, KV-85, IS-1 (43), Panzer IV D, および Panzer IV G の装甲厚と設定を修正しました。
複数車両の装甲を修正
- ≈🐛Bug fixcrew count
T-34-85, ZIS-30, SU-76, SU-85, SU-100, SU-122, および SU-152 の乗員数と種類を修正しました。
ソ連車両の乗員を修正
- ≈🎯Behaviorautosaveenabled→disabled
ブートキャンプでのオートセーブを一時的に無効にしました。
- ≈🐛Bug fixexplosion soundout of sync→synced
背景の爆発音が同期していない問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorcover_enter emoteshigh frequency→reduced frequency
兵士が「cover_enter」エモートを再生する頻度を下げました。
- ≈✨Newautoassign—→Added
Elbrusミッションの第3パートに、協力プレイ用部隊の自動割り当て機能を追加しました。
Elbrusパート3の協力プレイ部隊
- ≈🛠QoLmission quality—→Improved
Kerchミッションに全般的な改善を実装しました。
Kerchミッションの改善
- ≈🎨Visualvehicle views—→Added
Tiger Iや各種火砲、車両を含む複数のユニットに、新しい車両カメラビューを追加しました。
203mm_b4, 85mm_52k, gaz67, gaz67b, および Tiger I の新ビュー
- ≈📊Numericalert emotes100%→50%
オーディオおよび視覚的な煩雑さを軽減するため、人間の「警戒」エモートの頻度を50%削減しました。
人間による警戒エモートの頻度低下
- ≈🐛Bug fixstability
複数のクラッシュを修正しました。特にコンクエストの協力プレイで攻撃時に発生していた問題に対処しました。
コンクエスト協力プレイにおけるクラッシュの修正