ID
Italian Dynamic Campaign
マップCampaign · AI · Italy · Bugfix
2 パッチ最終変更 40mo ago▲ +5
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯BehaviorAI Behavioraggression—→Increased
標準/簡単以上の難易度において、AIがより攻撃的になり、プレイヤーの領土への攻撃や町の奪還を頻繁に行うようになりました。
AIの挙動
- ▲🛠QoLSave Systemload timeLong→Short
進行状況に応じてキャンペーンのセーブデータのロード時間が長くなる問題を修正しました。新しいセーブデータは大幅に速くロードされます。
QoL
- ≈🎯BehaviorAI Behaviordefense mission trigger rate—→Increased
AIがプレイヤーが保持する町をより積極的に攻撃するようになったため、防衛ミッションがより頻繁に発生するようになりました。
AIの挙動
- ≈🎯BehaviorAI BehaviorRecon Run frequency—→Decreased
AIが Recon Runs を使用する頻度が減少し、より多様な場所をターゲットにするようになりました。
AIの挙動
- ▲📊Numericpopulation capacity—→Increased
より多くの支援ユニットを配置できるよう、キャンペーン序盤の人口容量を調整しました。
経済
- ▲📊NumericP47population cost3→2
P47 の人口コストを削減し、キャンペーン中に配置できるユニット数を増やしました。
コスト
- ▲📊NumericB25population cost4→3
B25 の人口コストを削減し、キャンペーン中に配置できるユニット数を増やしました。
コスト
- ▲📊NumericAircraft Carrierpopulation cost6→4
Aircraft Carrier の人口コストを削減し、総容量への影響を大幅に軽減しました。
コスト
- ≈🐛Bug fixArmored CompanydeploymentBroken→Fixed
Calabria において、戦艦から Armored Companies を配備できない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixspawn boundaries
Calabria ミッションにおいて、ユニットがマップ外にスポーンすることがあったバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixArmored Companyspawn stateStuck→Fixed
Gaeta において、都市占領後に要請した Armored Companies がスタックした状態でスポーンする問題を修正しました。