Building System
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixstability
stonebrick ceilings、wedges、およびHighland/Khitai roofsとfoundations上の設置物が安定性を失い、消失する場合がある問題を修正しました。
特定のパーツにおける安定性喪失を修正
- ≈🐛Bug fixcollision
foundationの上に立った状態でログインした際、プレイヤーが床を突き抜けて動けなくなるバグを修正しました。
ログイン時のクリッピングを修正
- ≈✂️Removedfloating ceilingsAvailable→Removed
建築の一貫性を保つため、浮遊天井を作成する方法を削除しました。
浮遊天井を作成する方法を削除
- ≈✨NewBuildingValidationEnabled—→Added
起動時に安定性のない建築パーツを自動的に破壊するサーバー設定を追加しました。
新しいサーバー設定
- ≈🎯Behaviordw.DisableBuildingValidation0→1
アップデート 2.4.6 で導入された安定性の問題を解決するため、Building validation がデフォルトで無効になりました。サーバー管理者は手動で再度有効にすることができます。
安定性問題に対する暫定的な修正
- ▲🛠QoLloading time
より大規模な建設をサポートするため、構造物の読み込み時間と全般的な最適化を行いました。
最適化
- ▲🛠QoLplacement ease—→Improved
建築物の配置がより簡単になりました。特にコントローラーを使用しているプレイヤーに影響します。
quality
- ▲🐛Bug fixupgrade logicBugged→Fixed
一部の土台が正しくアップグレードされない問題を修正しました。
bugfix
- ▲🔁Reworklearning methodindividual→tiers
建築パーツが個別にではなくティア単位で習得されるようになり、進行プロセスが簡素化されました。
QoL
- ▼📊Numericclaimed land radiuslarge→reduced
所有権を主張できる土地の半径が減少しました。
バランス調整
- ▲📊NumericT3 temple base sizelarge→T2 size
スペースの問題を防ぐため、T3 Set temple baseのサイズがT2と一致するように変更されました。
スペース修正
- ≈🎯Behaviorstability
建築物が空中に浮くエクスプロイトを修正。安定性が柱を通じて正しく伝播するようになりました。
エクスプロイト修正
- ▲🎯Behaviorfoundation upgradedestroys placeables→preserves placeables
土台をアップグレードしても、その上に配置されたアイテムが破壊されないようになりました。
QoL