Combat Handling
一般Combat · General
1 パッチ最終変更 108mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯BehaviorAttack/Blockinput buffering—→Added
回避やノックバック中に攻撃またはブロックボタンを押し続けると、その状態が終了した直後にアクションが実行されるようになり、操作感が向上しました。
特殊状態の間、入力がキューに保存されるようになりました。
- ▲🎯BehaviorDodgeavailabilityBlocked→Allowed
武器を構えるアニメーションの最中でも、回避行動が可能になりました。
構えアニメーション中の回避が許可されました。
- ≈🎨VisualWield AnimationpriorityOffhand→Main hand
2つのアイテムを同時に装備した場合、視覚的なフィードバックを向上させるため、メインハンドの武器アニメーションが優先されるようになりました。
メインハンドの武器アニメーションがオフハンドより優先されます。