Combat System
一般Stamina · Poise · Melee
1 パッチ最終変更 111mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲📊NumericBasic Attackstamina costvariable→0
基本攻撃でスタミナを消費しなくなりましたが、ダメージ量は減少しました。
戦闘アップデート
- ▼📊NumericHeavy Attackstamina costlow→high
強攻撃は相対的に高いダメージを与える代わりに、より多くのスタミナを消費するようになりました。
戦闘アップデート
- ≈🎯Behaviorknockdownvariable→Heavy Armor Required
重装甲セットを完全に装備していない限り、強攻撃を受けるとプレイヤーはダウンします。
ポイズアップデート
- ≈🔁Reworkknockbackvariable→Weapon Type Based
ノックバックの強さがレベルではなく、武器タイプ(例:すべてのメイスで同一の威力)によって標準化されました。
ポイズアップデート