Connectivity & Servers
一般Network · Server · Performance
1 パッチ最終変更 73mo ago▲ +6
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲🐛Bug fixping
プレイヤーのPing値が上昇する問題を解決しました。
接続安定性を向上させるため、Ping上昇の問題を修正しました。
- ▲🛠QoLfriend invites
ユーザビリティ向上のため、フレンド招待プロセスを効率化しました。
クライアント間でのフレンド招待プロセスを改善しました。
- ▲🎯Behaviorfile download
圧縮されたサーバーファイルのダウンロード効率を改善しました。
サーバーからの圧縮ファイルのダウンロードを最適化しました。
- ▲🛠QoLserver list refresh
フィルター適用時にサーバーリストが不必要に再ダウンロードされるのを防止しました。
フィルターを切り替えた際にサーバーリストが再ダウンロードされないようになりました。
- ≈🐛Bug fixserver shutdown
ゴーストセッションを防ぐため、サーバーが正しくシャットダウンされるようにしました。
サーバーが適切にシャットダウンされない事例を修正しました。
- ▲🐛Bug fixFLS connection
インターネット接続が有効であるにもかかわらず、FLS接続に失敗するバグを修正しました。
Find Live Servers (FLS) システムの接続問題を修正しました。
- ▲🛠QoLP2P connections
リッスンサーバーにおけるPeer-to-Peer接続のエラーハンドリングを強化しました。
リッスンサーバーのエラーハンドリングを改善しました。
- ≈🐛Bug fixBattlEye
BattlEyeアンチチートシステムとの互換性問題を解決しました。
BattlEyeアンチチートとの互換性問題を修正しました。