F
Food
アイテムSustain · Consumable
1 パッチ最終変更 71mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▲📊Numerichealing per tick1x→2x
Foodによる1ティックあたりの回復量が2倍になりました。
numeric
- ▲📊Numericduration1x→2x
Foodの回復効果の持続時間が2倍になりました。
numeric
- ▼🎯Behaviorhealing interaction—→Breaks on damage
総回復量の大幅な増加とのバランスを取るため、ダメージを受けるとFoodの回復が中断されるようになりました。
behavior