K
Katana
武器Melee · Sword · Two-Handed · Yamatai · Bleed · Mobility
4 パッチ最終変更 37mo ago▲ +5
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯BehaviorSpecial Attackstamina costHigh→Reduced
軽攻撃や重攻撃の後に特殊攻撃を行う際、過剰なスタミナが消費されていた問題を修正しました。
スタミナの修正
- ▲🔁ReworkCombosinput method—→Alternating
Katana のコンボにおいて、弱攻撃と強攻撃を交互に繰り出すことができるようになり、戦闘の流動性が向上しました。
弱/強攻撃の交互入力
- ≈✨Newdamage—→Added
Katanaを導入。グレートソードと同等のアーマー貫通力を持つ両手剣です。
ダメージはスピアとハンマーの中間に位置します。
- ▲✨NewLight Attackeffect—→Bleed
弱攻撃コンボのフィニッシャーに、出血効果が付与されるようになりました。
フィニッシャーで出血を付与。
- ≈🔁ReworkHeavy AttackmechanicCombo→Dash-Attack
強攻撃コンボを、衝突判定を無視して素早くダッシュ攻撃に移行できるチャージ式スペシャルスタンスに変更しました。
チャージスタンスからダッシュへ移行。
- ≈✨Newtype—→Two-handed Sword
Katanaを導入しました。独自のムーブセットを持ち、greatswordsと同様のアーマー貫通力を持つ両手剣です。
new
- ▲🎯BehaviorLight Attack Finishereffect—→Bleed
ライトアタックのフィニッシャーが大きなダメージを与え、出血効果を付与します。
behavior
- ▲🔁ReworkHeavy Attackmechanic—→Dash-Attack
ヘビーコンボを、コリジョンを無視して突進攻撃に移行するチャージ可能な構えに変更しました。
behavior