PatchDiff
ゲームニュース概要
K

Katana

武器Melee · Sword · Two-Handed · Yamatai · Bleed · Mobility
4 パッチ最終変更 37mo ago▲ +5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+5Nov 22, 2018Jun 29, 2023Nov 22, 2018 — TestLive Update: TestLive Product, Fixes and improved mechanics +2 / -0 (cum +2)Dec 10, 2018 — PC Patch (10.12.2018): Automod-Updater, Archery, Katana and Bug Fixes [116512/20221] +1 / -0 (cum +3)Mar 23, 2021 — Hotfix 2.3.1 (23.03.2021) +1 / -0 (cum +4)Jun 29, 2023 — Age of War Chapter 1 Hotfix 1 (2023.06.29) +1 / -0 (cum +5)
アビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 🎯BehaviorSpecial Attackstamina costHighReduced

      軽攻撃や重攻撃の後に特殊攻撃を行う際、過剰なスタミナが消費されていた問題を修正しました。

      スタミナの修正

    • 🔁ReworkCombosinput methodAlternating

      Katana のコンボにおいて、弱攻撃と強攻撃を交互に繰り出すことができるようになり、戦闘の流動性が向上しました。

      弱/強攻撃の交互入力

    • NewdamageAdded

      Katanaを導入。グレートソードと同等のアーマー貫通力を持つ両手剣です。

      ダメージはスピアとハンマーの中間に位置します。

    • NewLight AttackeffectBleed

      弱攻撃コンボのフィニッシャーに、出血効果が付与されるようになりました。

      フィニッシャーで出血を付与。

    • 🔁ReworkHeavy AttackmechanicComboDash-Attack

      強攻撃コンボを、衝突判定を無視して素早くダッシュ攻撃に移行できるチャージ式スペシャルスタンスに変更しました。

      チャージスタンスからダッシュへ移行。

    • NewtypeTwo-handed Sword

      Katanaを導入しました。独自のムーブセットを持ち、greatswordsと同様のアーマー貫通力を持つ両手剣です。

      new

    • 🎯BehaviorLight Attack FinishereffectBleed

      ライトアタックのフィニッシャーが大きなダメージを与え、出血効果を付与します。

      behavior

    • 🔁ReworkHeavy AttackmechanicDash-Attack

      ヘビーコンボを、コリジョンを無視して突進攻撃に移行するチャージ可能な構えに変更しました。

      behavior