NPCs
一般AI · Combat · Siptah · Enemies · Sepermeru · Enemy
8 パッチ最終変更 70mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯BehaviorAmbushattack trigger—→Fixed
待ち伏せ敵がスポーン直後にターゲットを攻撃できないバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixpathing
NPCがターゲットを追跡中にスタックする問題を修正し、戦闘の信頼性を向上させました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSurge eventpositioningfloating→grounded
Surgeイベント中にNPCが空中に浮遊する問題を修正しました。
AI修正
- ▼🎯BehaviorLeash SpeedSlow→Fast
NPCのリーシュ(元の位置に戻る挙動)が遅すぎたため、反撃を受けずに倒せていた問題を修正しました。
NPCが元の位置に戻る速度が向上しました。
- ≈📊Numericcombat powerweak→stronger
Sepermeruの一部の名前付きNPCが標準的なNPCよりも弱かった問題を修正しました。
scaling fix
- ≈🐛Bug fixspawn timerinstant→fixed
NPC(洞窟蜘蛛など)が死亡直後に即座にリスポーンする問題を修正するため、スポーンタイマーを調整しました。
bugfix
- ▼✨NewAttackpoison projectiles—→Added
Poisonous Spidersが命中時に蓄積する毒の飛び道具を放つようになり、殺傷能力が向上しました。
new
- ▲🐛Bug fixprojectile firing
NPCが飛び道具を発射しなかった問題を修正し、意図した戦闘能力を復元しました。
- ≈🐛Bug fixaggro
エモートを使用すると、人間の NPC がプレイヤーを攻撃しなくなる問題を修正しました。