NPCs & Monsters
一般Combat · AI · Difficulty
1 パッチ最終変更 92mo ago▼ -2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▼📊Numericdifficulty—→increased
各派閥の人間NPCの進行度における難易度が上昇し、HP、アーマー、ダメージに影響します。
numeric
- ≈✨Newspawn typestandard→Elite
動物やモンスターが、より高いHPとより良いルートを持つ「Elite」バージョンとしてスポーンする確率が2%追加されました。
new
- ≈🎯Behaviorcombat AIrandom→combo-based
T3およびT4のNPCが、ランダムな攻撃ではなく効率的な攻撃コンボを使用するようになりました。
behavior
- ▼🎯Behaviorknockback immunitysusceptible→immune
戦闘が単純化されるのを防ぐため、多くのモンスター(Bears、Undeadなど)がノックバックに耐性を持つようになりました。
behavior