Thralls
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixConversionpersistencedisappear→persist
気絶した敵のサロールを苦難の輪に割り当てる際、サロールが消失する問題を修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLinteraction
サロールが離れた後、その椅子をプレイヤーが再び使用できるようになりました。
quality
- ≈🐛Bug fixpositioning
Living Settlementsが有効な状態で、Thrallが座標0,0,0やマップ外にテレポートされる問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixstatus effectsRandom Poison→None
Thrallが毒などの負のステータス効果をランダムに受けることがなくなりました。
- ▲🎯BehaviorGuard Doorreturn behavior—→Return to post
ドアの警備を割り当てられたThrallsが、侵入者を倒した後に正しく持ち場に戻るようになりました。
AI
- ≈🐛Bug fixmovement
Thralls がマップ上の至る所で動けなくなり、正しくテレポートできない問題を修正しました。
スタックした Thralls を修正
- ▲🐛Bug fixrecipe availability
Thrallが配置された後に特技(feats)がアンロックされた場合でも、Thrallが提供するレシピがクラフトベンチで利用可能になりました。
レシピアンロックのロジックを修正
- ▲🐛Bug fixHP100→— HP
ThrallがHP 100の代替状態に戻ってしまう重大なバグを修正し、意図した体力値を復元しました。
修正済み
- ▲🐛Bug fixEquipmentNone→Restored
以前のアップデートのバグによりThrallから消失していた装備を復元しました。
修正済み
- Jun 25, 2019·PC Patch (25.06.2019) - The Warmaker's Sanctuary, Population Revamp, Temperature and more!-2
- ≈📊NumericVolcano NPC HP—→Increased
Volcanoにいる捕獲可能なNPCのヒットポイントが増加しました。
敵の耐久力向上
- ▼📊NumericBearer damageHigh→Balanced
Bearer thrallsが同ティアの他のthrallsよりも著しく高いダメージを与えていた問題を修正しました。
過剰なダメージの修正
- ▼🎯BehaviorBandit LeadersKnock-outable→Cannot be knocked out
Bandit leadersとその仲間を気絶させて捕獲することができなくなりました。
捕獲不可
- Jun 15, 2019·Testlive Patch (15.06.2019) - The Warmaker's Sanctuary, Population Revamp, Temperature and more!-2
- ≈📊NumericVolcano NPCsHP—→Increased HP
VolcanoにいるThrall化可能なNPCのヒットポイントを増加させました。
numeric
- ▼📊NumericBearer ThrallsdamageHigh→Balanced
BearerのThrallが、同ティアの他のThrallよりも大幅に高いダメージを与えていた問題を修正しました。
numeric
- ▼🎯BehaviorBandit Leadersknockout abilityPossible→Impossible
Banditのリーダーとその仲間を気絶させることができなくなりました。
behavior
- ≈🎯BehaviorPlacementrotationbroken→fixed
Thrallsの配置時に、再び回転させることが可能になりました。
QoL fix
- ▲🎯BehaviorWheel of Painconversion progressreset→persistent
Wheel of PainでのThrallの変換が、サーバー再起動後も継続されるようになりました。
persistence fix
- ≈🔁ReworkDecay Systemserver settingsshared→separate
Thrallの腐敗(decay)について、建築物の腐敗システムとは別のサーバー設定が適用されるようになりました。
admin control
- ▲🎯BehaviorHunger Systemsurvivaldeath→alive
空腹システムによって thralls が死亡することがなくなりました。
quality
- ≈🐛Bug fixGreater Wheel of Painvisibilityinvisible→visible
Greater Wheel of Pain にいる thralls が再び表示されるようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixGreater Wheel of Painsynchronization
Greater Wheel of Pain の上に立っている際のサーバーとクライアント間の同期ズレを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixClan Creationdecaydecaying→stable
新しいクランを作成した後に thralls やペットの腐敗が始まらないようになりました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixpersistence
建物の外に配置した際、Thrallsが稀に消失するバグを修正しました。
- Dec 13, 2017·Update #32: Weapon and armor modifications, new weather system, tools, armors and weapons.+1-1
- ▲🎯Behaviorcombat persistence
奴隷がプレイヤーにテレポートした後も、戦闘状態を維持し攻撃を継続するようになりました。
behavior
- ▼🎯Behaviorequipment restrictionAllowed→Forbidden
奴隷が両手武器とオフハンドアイテムを同時に装備できていた問題を修正しました。
fix
- ≈🐛Bug fixarmor statsGlitchy→Fixed
奴隷からアーマーを外した際、サーバー再起動後にゴーストステータスが残らないようにしました。
bugfix
- ▲✨Newinventory—→Added
Thrallsに独自のインベントリが追加され、武器や防具を装備させて能力を向上させることが可能になりました。
new
- ▲✨Newpositioning—→Added
配置済みのThrallsを後から再配置できるようになりました。
new
- ▲✨Newfollow—→Added
Thrallsがプレイヤーに追従できるようになりました(一度に1体まで)。
new
- ▲🐛Bug fixAI behavior
Thrallsが敵への攻撃を停止するバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixCraftingfunctionality
Thrallによるクラフトが意図通りに動作するように復旧しました。
修正済み
- ▲🎯BehaviorCapturecapture ease
Fiber bindingsを使用してNPCを捕獲しやすくなりました。
Fiber bindings
- ▲🎯BehaviorAI targetingAttack unconscious→Ignore unconscious
Thrallsが、拠点に運ばれている気絶したNPCを攻撃しなくなり、捕獲中の誤殺が防止されます。
behavior
- ≈🐛Bug fixplacementintersecting→fixed
Thrallの配置および壁との衝突に関する問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixvisibilityinvisible→visible
ステーションに割り当てられている間、Thrallが透明になる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixappearancemissing limbs→fixed
Thrallの防具や四肢が消失していた事例を修正しました。
バグ修正
- ▲🎯BehaviortargetingAttack recruits→Ignore recruits
Thrallsが新しくクランに加入したメンバーを攻撃しなくなりました。
バグ修正
- ▲🎯BehaviorAttackattack frequencyOnce→Multiple
Kushite ArcherのThrallsが、敵に対して複数回攻撃を行うようになりました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixInvisibilityaudioPlaying→Silent
Thralls が不可視状態の時に音が鳴らなくなり、ステルスの整合性が向上しました。
- ≈🎯Behaviorreusepossible→impossible
死亡アニメーション中のThrallsを拾い上げて再利用することができなくなりました。
エクスプロイト修正
- ≈🎯BehaviorCombat AITargetingAttack Unconscious→Ignore Unconscious
Thralls が意識不明の NPC を攻撃しなくなり、捕獲予定のターゲットを誤って殺害することを防止します。
- ▲🎯BehaviorCombat AItarget priority—→Human NPCs
Thrallsが他の人間NPCを攻撃するようになり、戦闘における有用性が向上しました。
- ≈🎯BehaviorGuild Systemownershipstatic→dynamic
ギルド加入時に、Thrallsの所有権が正しく変更されるようになりました。
- ▲🐛Bug fixpersistenceResetting→Saved
一度拾い上げてから再度配置した Thralls が、サーバー再起動時にリセットされるバグを修正しました。
再起動時のリセットを修正