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Throwing Weapons
武器Ranged · Cripple · Weapon
3 パッチ最終変更 92mo ago▲ +11
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯BehaviorrecoveryLost→Recoverable
投擲武器を地面またはターゲットのインベントリから回収できるようになりました。
ターゲットのインベントリ内または地面に配置されます。
- ▲🎯Behaviorcripple chancePartial→100%
すべての投擲武器が、命中部位に関わらず確実にターゲットを脚折状態にします。
命中した部位に関係なく適用。
- ≈🎯Behavioraim compensationEnabled→Disabled
距離による照準補正を削除し、熟練プレイヤーにとってより予測可能で信頼性の高い投擲に変更しました。
予測不能な挙動を排除。
- ▲📊NumericThrowing AxedurabilityLimited→Infinite
投擲斧のスタック数が10になり、破損しなくなりました。
10個までスタック可能。
- ▲🎯BehaviorThrowing Axecombo interactionReset→Wildcard
投擲斧を攻撃コンボの途中で使用しても、コンボカウントがリセットされないワイルドカードとして使用できるようになりました。
コンボ途中で使用可能。
- ▲🎯Behaviorrecoverylost→recoverable
投擲武器を地面またはターゲットのインベントリから回収できるようになりました。
behavior
- ▲🎯Behaviorcripple chancepartial→100%
すべての投擲武器が、命中した部位に関わらずターゲットをcripple(機能不全)させるようになりました。
behavior
- ▲✂️Removedaim compensationenabled→disabled
距離による照準補正を削除し、スキルショットとしての予測可能性と信頼性を高めました。
behavior
- ▲📊Numericstack size—→10
Throwing axesが10個までスタックし、破損しなくなりました。
numeric
- ▲📊Numericrecovery speed—→faster
Throwing axeの回収時間が短縮されました。
numeric
- ▲🎯Behaviorcombo interactionbreaks combo→wildcard
Throwing axesをコンボのワイルドカードとして使用でき、コンボカウントがリセットされなくなりました。
behavior
- ▲🐛Bug fixJavelin/Spearthrow triggerSecond attempt→First attempt
javelins と spears が2回目の試行まで投げられないバグを修正しました。
バグ修正