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4 パッチ最終変更 14mo ago▲ +5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+5Jul 15, 2019Apr 9, 2025Jul 15, 2019 — Patch note 16/07/2019 +2 / -0 (cum +2)Jul 18, 2019 — Patch note 19/07/2019 +2 / -0 (cum +4)Aug 5, 2019 — 06/08/2019 Patch notes +1 / -1 (cum +4)Apr 9, 2025 — April 10 Update Log +1 / -0 (cum +5)
アビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

  1. Apr 9, 2025·April 10 Update Log+1
    • 🎯Behaviorpathfinding

      経路探索を強化し、都市出発時の手動選択を減らし、海上移動をサポートしました。

      optimization

  2. Aug 5, 2019·06/08/2019 Patch notes+1-1
    • 🔁ReworkField CampcompositionSeparateMerged

      Infirmary、Engineer's camp、Provisionerが統合され、展開を効率化するための単一のフィールドキャンプになりました。

      Infirmary、Engineer、Provisionerを統合

    • 📊NumericField Campbuild costResources1,000 prestige prestige

      フィールドキャンプの建設にリソースを消費しなくなり、代わりに1,000のPrestigeが必要となります。

      リソースコストをPrestigeに変更

    • 🎯BehaviorForagingmarching speed (out of food)DecreasedNo decrease

      食料不足時に行軍速度が低下しなくなり、飢餓状態での機動力が向上しました。

      速度ペナルティを削除

    • 📊NumericForagingmining effectiveness (out of food)100%50%

      食料不足時でもリソースの採掘は可能ですが、効率が50%低下します。

      採掘速度を低下

    • 🎯BehaviorForagingcombat effectiveness (out of food)NormalReduced damage/Increased taken

      食料不足時に戦闘を開始すると、ユニットの与ダメージが減少し、被ダメージが増加します。

      飢餓状態に対する戦闘ペナルティを追加

  3. Jul 18, 2019·Patch note 19/07/2019+2
    • 📊NumericResource Collectingwaiting time30s20s s

      資源採取時間が30sから20sに短縮され、採取効率が向上しました。

      資源採取の合計待機時間が短縮されました。

    • 📊NumericMarchingmovement speedIncreased

      オープンワールドにおいて、荷車、攻城兵器、および特定の部隊の移動速度が向上しました。

      荷車および攻城兵器の行軍速度が向上しました。

    • ✂️RemovedTerritory War Drillcapture logRecordedRemoved

      演習モードの占領ログが領地記録に記録されないようになり、実際の記録が見やすくなりました。

      演習モードの占領ログが領地記録に記録されなくなりました。

  4. Jul 15, 2019·Patch note 16/07/2019+2
    • 📊NumericrewardsIncreased

      盗賊や反乱軍を倒した際に獲得できる経験値、銅貨、戦功が増加しました。

      exp, bronze, honor

    • 📊Numericfood storageIncreased

      首都で保管できる食料の量を増加しました。

      capital cities

    • 🐛Bug fixbattle end trigger

      盗賊や反乱軍との戦闘で、勝利後に戦闘が終了しない場合がある不具合を修正しました。

      bugfix