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ゲームニュース概要
Conqueror's Blade
Conqueror's Blade
ActionMassively MultiplayerRPG
Booming Tech · Poros Interactive, Booming Tech
Aug 5, 2019 · 84mo ago

06/08/2019 Patch notes

AI要約2mo

今回のパッチでは、ヒーローの統率力バフ、ShortswordおよびSpearの戦闘調整、新しいチームボイスシステム、そしてオープンワールドの採集およびキャンプメカニズムの大幅な見直しに焦点を当てています。

Images © Conqueror's Blade via Steam

バフ6

  • Heroデフォルトの統率力が100から250に増加し、ヒーローが最初からより大きな軍勢を率いることが可能になりました。100250
  • Spearパッシブのアーマー貫通力と被ダメージ軽減率が1%から2%に増加し、全体的な生存能力と効率が向上しました。1%2% %
  • Open WorldForaging:食料不足時に行軍速度が低下しなくなり、飢餓状態での機動力が向上しました。DecreasedNo decrease
  • Merchantベースキャンプを他の地域に直接移動できる地域間移住トークンを追加しました。Added
  • Honor System1日最初の10戦におけるHonor獲得量が50%増加しました。100%150% %
  • SystemTeam Voice:チームメイトとの連携を強化するため、Capslockキーからアクセス可能な新しいチームボイスシステムを導入しました。Added

ナーフ3

  • Shortsword & ShieldShield Charge:Shield Chargeの2段目のヒットダメージが50%減少し、突撃による瞬間火力が低下しました。100%50% %
  • Open WorldForaging:食料不足時に戦闘を開始すると、ユニットの与ダメージが減少し、被ダメージが増加します。NormalReduced damage/Increased taken
  • Honor System1日20戦以降のHonor獲得量が50%減少しました。100%50% %

その他の変更4

  • SpearLugh’s March I:Lugh’s March Iが貫通ダメージではなく斬撃ダメージを与えるようになり、異なるアーマータイプに対する相互作用が変化しました。piercingslashing
  • Open World
    • Field Camp:Infirmary、Engineer's camp、Provisionerが統合され、展開を効率化するための単一のフィールドキャンプになりました。SeparateMerged
    • Field Camp:フィールドキャンプの建設にリソースを消費しなくなり、代わりに1,000のPrestigeが必要となります。Resources1,000 prestige prestige
    • Foraging:食料不足時でもリソースの採掘は可能ですが、効率が50%低下します。100%50% %

影響を受けた項目(7)

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公式ノート
Conqueror's Blade · Aug 5, 2019

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+4 バフ1 ナーフ

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