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8 パッチ最終変更 2mo ago▲ +9

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+9Mar 24, 2023Apr 1, 2026Mar 24, 2023 — Release Notes for 3/24/2023 +0 / -0 (cum 0)Jun 30, 2023 — Release Notes for 6/29/23 +3 / -0 (cum +3)Sep 13, 2023 — Release Notes for 9/13/2023 +2 / -0 (cum +5)Nov 9, 2023 — Release Notes for 11/8/2023 +0 / -0 (cum +5)Feb 17, 2024 — Release Notes for 2/16/2024 +0 / -0 (cum +5)May 7, 2025 — Counter-Strike 2 Update +3 / -0 (cum +8)Jan 21, 2026 — Counter-Strike 2 Update +1 / -0 (cum +9)Apr 1, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +9)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に7タイプ

パッチ履歴

    • NewC4equip soundAdded

      C4を装備した際に新しい効果音を追加しました。

      新しいC4装備音。

    • 🎯Behaviorvertical occlusion

      NukeおよびVertigoにおけるオーディオオクルージョンの切り替わりがよりスムーズになりました。

      NukeとVertigoの切り替えポイントの境界線で、より段階的な変化になりました。

  1. Jan 21, 2026·Counter-Strike 2 Update+1
    • 📊NumericlatencyReduced

      オーディオ出力の遅延を短縮し、サウンドキューの応答性を向上。

      オーディオ出力の遅延を短縮

    • 🔊Audioknife soundsHigher fidelity

      ナイフの取り出しおよび検査時のサウンドエフェクトの品質を向上。

      ナイフの取り出しと検査音の忠実度を向上

    • 🎯Behaviorsound overlapOverlapNo overlap

      素早い切り替え時に武器やユーティリティの取り出し音が重なる問題を修正。

      素早い切り替え時に取り出し音が重ならないように修正

    • 🔊Audioknife impactGenericUnique

      ナイフのヒット音を攻撃タイプ(通常/特殊/正面/背面)に応じて変更し、ダメージを反映。

      攻撃タイプごとに固有のヒット音に変更

    • NewMain Menu Ambience VolumeAdded

      メインメニューの環境音の音量を調整する新しい設定を追加しました。

      QoL

    • 🐛Bug fixattacker feedback sound

      スモーク越しに敵を撃った際、攻撃側のフィードバック音が再生されないことがある問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixgameplay sounds

      ゲームプレイ中の音が途切れたり、完全に聞こえなくなったりするケースを修正しました。

      バグ修正

    • ✂️Removedmixer console commandsActiveRemoved

      いくつかのレガシーサウンドミキサーコンソールコマンド(snd_setmixerなど)を削除しました。

      クリーンアップ

    • 🛠QoLvolume

      NIGHTMODEミュージックキットの音量レベルを正規化し、より一貫したオーディオ体験を実現しました。

      正規化

    • 📊NumericJumpland audible distancefootstep distance

      着地音の最大可聴距離が足音と同じになるよう調整しました。

      オーディオの整合性

    • 🐛Bug fixM4A1-Sdistant gunfire soundsmissingfixed

      M4A1-Sのサプレッサーを外した状態での遠距離射撃音が聞こえない問題を修正しました。

      サプレッサーなし

    • 📊Numericocclusion and distanceLowered

      銃声、足音、リロード音のオクルージョン(遮蔽)および距離による減衰効果を低減し、重要なサウンドキューを聞き取りやすくしました。

      オーディオの明瞭度

    • 📊Numericstereo spreadIncreased

      ステレオの広がりをわずかに増加させ、音源の空間認識を改善しました。

      定位オーディオ

    • 🐛Bug fixfootstep sounds

      高所の端で足音や着地音が正しく再生されないバグを修正しました。

      バグ修正

    • Newpositional soundAdded

      位置情報を持つ音に距離減衰効果が適用され、空間認識が向上しました。

      すべての位置情報を持つ音源に距離減衰効果を追加。

    • 🛠QoL3d sound processing

      3Dサウンド処理の全体的な改善を行い、没入感と精度を高めました。

      3Dサウンド処理の改善。

    • 🐛Bug fixocclusion

      音が地形による遮蔽を無視していたバグを修正しました。これにより、音源が実際よりも近くに聞こえる問題が解消されました。

      周囲の地形による遮蔽値を音が正しく反映しないバグを修正。

    • 🐛Bug fixlow frequencies

      遠くの爆発音や銃声で欠落していた低周波成分を復元し、オーディオの深みを改善しました。

      手榴弾や銃声などの音源から一定の距離で低周波が欠落していた問題を修正。

    • 🐛Bug fixlistener orientation

      プレイヤーの向きに基づく音量の不整合を修正しました。

      リスナーの向きによって一部の音がわずかに大きく、または小さく聞こえるバグを修正。

    • 📊Numericflashbang ringing volumeLowered

      フラッシュバンの耳鳴り効果音と、それに伴うオーディオダッキングの音量を低減しました。

      フラッシュバンの耳鳴り音と音量ダッキング効果を低減

    • 📊Numericgrenade explosion stereo spreadReduced

      より正確な音響定位のため、グレネード爆発のステレオ幅を調整しました。

      グレネード爆発のステレオ幅を縮小