Valveは、武器コレクション『Fairy Tales』およびステッカーコレクション『Cryptids』と『Pop Art』の新しいコミュニティ投稿募集を発表しました。

Counter-Strike 2
20年以上にわたり、Counter-Strikeは世界中の何百万人ものプレイヤーによって形作られた、最高峰の競技体験を提供してきました。そして今、CSの物語に次なる章が始まろうとしています。これがCounter-Strike 2です。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
複数のコミュニティワークショップマップを更新し、全般的な安定性とセキュリティの修正を実装しました。
C4の爆発ダメージと物理演算の調整、および各種ビジュアルと安定性の修正が行われました。
Premierシーズン5が開始されます。マッププールのローテーション、C4爆発ダメージ物理演算の大幅なリワーク、および新しいArmoryコレクションが導入されます。
- Generalscoreboard performance
スコアボードを開く際のパフォーマンスコストを削減し、FPSの安定性を向上させました。
- Generalsticker rotation—→0.5 degree degree
ステッカーの回転精度を向上させ、0.5度刻みでの調整が可能になりました。
- C4explosion damage
C4の爆発ダメージが、マップに組み込まれた事前計算済みのシミュレーション値に基づくようになり、衝撃波が中心から拡大して伝わる形式に変更されました(即時適用ではなくなります)。
- Cacheclipping
移動とコリジョンを改善するため、さまざまなクリッピング調整を行いました。
- Community Mapsmap presence—→Added
Competitive、Casual、DeathmatchにBoulder、Fachwerk、Shelterを追加し、WingmanにDebrisとEl Doradoを追加しました。
- +6件
Cologne 2026 Major ShopのUIアップデートおよび、インベントリ管理に関する全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善が行われました。
- GeneralStorage Units UI—→Added
Storage Unitsに複数選択機能が追加され、複数のアイテムの預け入れおよび取り出しが大幅に高速化されました。
- GeneralInventory Error Messages—→Added
Care Packages、Armoryアイテム、またはMajor Shopでの購入時にインベントリが満杯である場合、明確なエラーメッセージが表示されるようになりました。
- Cologne 2026 Major Shopprice display—→Added
Major Shopにて、過去7日間のステッカーの最低価格と最高価格が表示されるようになり、購入者がより透明性の高い市場情報を得られるようになりました。
- Cologne 2026 Major Shopstickers showcase—→Added
メインメニューのCologne 2026 Major Hubタイルにステッカーのショーケースが追加され、視認性が向上しました。
Cologne 2026ショップの改善、観戦者用フラッシュバン設定、マップのクリッピング調整を含むマイナーアップデート。
- Ancientclipping
クリッピングを更新し、意図しないブースト場所をいくつか削除しました。
- Spectator Modeflashbang opacity—→Added
r_spectator_flashbang_opacityコンバーを追加し、リモート観戦者がフラッシュバンの視認性をカスタマイズできるようになりました。
- Spectator Modeflashbang render layer
リモート観戦時のフラッシュバン効果がHUDの下にレンダリングされるようになり、UIが白く見えなくなるのを防ぎます。
- Cologne 2026 Shopbookmarking—→Added
Cologne 2026 Shopでステッカーをブックマークできるようになり、ナビゲーションが容易になりました。
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+87/-4▲ +835d ago
General
一般Workshop · Cosmetics · CommunityピンのUI視認性向上と、Retakesモードのテンポ改善。
- ⚙️+13/-2▲ +116mo ago
Movement
一般Physics · Movement · System前方へのドリフトバグを削除し、プレイヤーの移動の一貫性を向上。
- ⚙️+10/-0▲ +109mo ago
UI
一般HUD · UX · Interface情報の明確化と視覚的な一貫性の向上。
- ⚙️+9/-0▲ +93mo ago
Audio
一般Sound · QoL · Systemグレネードおよびフラッシュバンのオーディオバランス調整。
- ⚙️+9/-0▲ +92mo ago
Map Scripting
一般System · Developer · Moddingコミュニティのマップ制作能力が大幅に拡張されました。
- 🗺️+6/-2▲ +41w ago
Inferno
マップMap · Competitive · Layout全ゲームモードでマッププールが拡大。
- ⚙️+8/-0▲ +827mo ago
Buy Menu
一般Economy · UI購入フェーズにおけるチームサポートと武器配布が容易になりました。
- 🗺️+7/-0▲ +71mo ago
Ancient
マップMap · Competitive · Visualsパフォーマンスの向上とコリジョンバグの修正。
- 🗺️+6/-0▲ +65mo ago
Anubis
マップMap · Clipping · Competitive攻撃側がAサイトへ進入し、クリアリングしやすくなりました。
- 🗺️+6/-0▲ +64mo ago
Overpass
マップMap · Active Duty · Visibility複数のゲームモードでマップが利用可能になりました。
- 🗺️+6/-0▲ +66mo ago
Train
マップCompetitive · Map · Active Dutyアクティブマップローテーションに復帰し、新規プレイヤー向けのガイドが追加されました。
- 🗺️+5/-1▲ +465mo ago
Guard
マップMap · Collision · Balanceサイトへの侵入と防衛のバランスを調整するため、視線とジオメトリに大幅な変更を実施。
- ⚙️+4/-1▲ +320mo ago
Matchmaking
一般UI · System · Official Serversマップ選択とマッチメイキングの利便性が向上しました。
- ⚙️+5/-0▲ +52mo ago
General Gameplay
一般Mechanics · Grenades · Engine全体的な安定性と視覚的な洗練を向上。
- ⚙️+4/-1▲ +32mo ago
Grenades
一般Utility · Mechanic · Tacticalユーティリティ使用時のオーディオの明瞭度が向上しました。
- ⚙️+1/-3▼ -21w ago
C4
一般Utility · Explosive · Objective解除中の重要な局面で、誤って武器を拾ってしまう問題を軽減しました。
- ⚙️+4/-0▲ +421mo ago
Networking
一般System · Netcode · Connection安定性とマッチメイキングロジックの向上。
- 🔫+4/-0▲ +427mo ago
Zeus
武器Utility · Electric · Deathmatchゲームモード間での利用制限を標準化しました。
- ⚙️+4/-0▲ +46mo ago
System
一般Backend · UI · Anti-Cheatゲームの安定性向上と武器スキンの視覚的な洗練。
- ⚙️+4/-0▲ +43mo ago
Network
一般System · Technical · Connectivity更新されたジッターグラフにより、ネットワークパフォーマンスの可視性が向上しました。
- 🔫+3/-1▲ +26mo ago
MP7
武器SMG · CT · Tしゃがみ時の有効性が低下しました。
- 🔫+3/-1▲ +26mo ago
MP5-SD
武器SMG · CTしゃがみ時の有効性が低下しました。
- 🗺️+4/-0▲ +466mo ago
Engage
マップMap · ReworkAサイトとミッドのレイアウトを大幅に変更し、マップの流動性とユーティリティの使用感を改善。
- 🗺️+3/-0▲ +320mo ago
Nuke
マップMap · Competitive · Active Duty垂直方向のオーディオの明瞭度が向上したマップを追加
- ⚙️+3/-0▲ +39mo ago
HUD
一般UI · Interface · Spectatorチームのユーティリティ追跡に関する視覚的な修正です。
- 🧰+3/-0▲ +35mo ago
Molotov/Incendiary Grenade
アイテムUtility · Tacticalより一貫性のある効果的なエリア封鎖。
- 🗺️+3/-0▲ +34mo ago
Workshop Maps
マップScripting · Workshop · Developerカスタムマップ制作者およびプレイヤーにとって、より信頼性の高いトリガーインタラクションを実現。
- 🔫+0/-3▼ -312mo ago
MP9
武器SMG · CTしゃがみ時の有効性が低下しました。
- ⚙️+3/-0▲ +337mo ago
Loadout
一般UI · Quality of Life · Economy武器管理とカテゴリ分けがより構造化されました。
- 🗺️+3/-0▲ +340mo ago
Ember
マップMap · Ember · Visualsマップが標準状態に戻り、いくつかの視覚的および技術的なブラッシュアップが行われました。
- 🗺️+3/-0▲ +366mo ago
Apollo
マップMap · Performanceパフォーマンスの向上と、移動および射線の整理。
- ⚙️+3/-0▲ +319mo ago
Map Guides
一般Workshop · UI · Practiceプレイヤーがマップ戦略を学び、共有するためのツールが大幅に改善されました。
- ⚙️+3/-0▲ +320mo ago
Annotations
一般UI · System · Annotationsマップアノテーションの利便性と容量が大幅に向上しました。
- ⚙️+2/-1▲ +121mo ago
Inventory & Items
一般UI · Economy · Cosmeticステッカー管理が向上した一方、取引制限が厳格化されました。
- ⚙️+3/-0▲ +327mo ago
HUD & UI
一般Interface · QoL情報とユーティリティに関する重要な利便性の向上。
- 🗺️+3/-0▲ +358mo ago
County
マップCommunity移動とアクセシビリティの大幅な改善を行いました。
- 🗺️+2/-0▲ +223mo ago
Mirage
マップMap · Competitive · MidDust IIに代わり、マッチメイキングの主要マップとなりました。
- 🗺️+2/-0▲ +217mo ago
Vertigo
マップMap · Competitive · Active DutyDeathmatchおよびCasualでマップが利用可能になりました。
- 🔫+1/-1≈ 02mo ago
XM1014
武器Shotgun · AutoXM1014によるキルの経済的影響を軽減。
- 🔫+2/-0▲ +23mo ago
Knife
武器Melee · Audioナイフ使用時のアニメーション制御が向上。
- 🔫+2/-0▲ +217mo ago
M4A4
武器Rifle · CT武器のドローアニメーションの視覚的な調整。
- ⚙️+1/-1≈ 03mo ago
Player Movement
一般Movement · Physics · Mechanics味方の上に乗るブースト時の柔軟性が低下しました。
- 🔫+2/-0▲ +26mo ago
PP-Bizon
武器SMG · TBizonから別の武器に変更する際に資金を回収できる経済的な修正。
- ⚙️+2/-0▲ +210mo ago
Spectator UI
一般UI · Spectator · QoL観戦モードのマップおよびレーダー要素の明瞭さと正確さを向上。
- ⚙️+2/-0▲ +217mo ago
Premier Matchmaking
一般Ranked · Queue · Premierマッチ開始までの時間の短縮と、より信頼性の高いマッチ管理。
- ⚙️+2/-0▲ +217mo ago
General UI
一般UI · UX · System全体的な安定性の向上とUIのバグ修正。
- ⚙️+2/-0▲ +221mo ago
Demos
一般System · Replay · UIプレイヤーのデモレビュープロセスが大幅に改善。
- ⚡+1/-1≈ 021mo ago
HE Grenade
スキルUtility · Combat遮蔽物越しにスモークを消去する能力が低下しました。
- ⚙️+2/-0▲ +223mo ago
Input System
一般System · Input · Anti-Cheat入力の信頼性とレスポンスが向上しました。
- 🧰+2/-0▲ +232mo ago
Grenades
アイテムUtility · Tactical · Visual手榴弾の観賞機能を追加
- ⚙️+1/-1≈ 037mo ago
Volumetric Smoke
一般Utility · Technical · Mechanicショットガンによるスモーク除去が強化された一方、HEグレネードの効果は低下しました。
- 🗺️+1/-1≈ 062mo ago
Grind
マップMap全体的なバグ修正とAロングでの移動に関する変更。
- ⚙️+1/-1≈ 04mo ago
Weaponry
一般Combat · Ammo · Generalリロードの仕様変更により、弾薬管理がよりシビアになりました。
- 🗺️+2/-0▲ +24mo ago
Map Guides
マップUI · Competitive · Active DutyCompetitiveモードにおける新たな戦術支援機能。
- 🗺️+2/-0▲ +28mo ago
Retake Mode
マップGame Mode · RetakeいくつかのRetakeロードアウトカードの生存能力とユーティリティを強化。
- ⚙️+2/-0▲ +214mo ago
Combat Audio
一般Audio · Feedbackヒット時の聴覚フィードバックを改善。
- 🔫+2/-0▲ +217mo ago
FAMAS
武器Rifle · T命中精度の向上と価格低下により、低予算ライフルとしての実用性が高まりました。
- ⚙️+2/-0▲ +221mo ago
Character Animations
一般Visual · Movementキャラクターの移動やポージングがよりスムーズかつリアルになりました。
- ⚙️+2/-0▲ +225mo ago
Steam Game Recording
一般System · UI · Recordingゲームプレイのハイライトをキャプチャして共有するための新しい利便性向上ツールです。
- ⚙️+2/-0▲ +225mo ago
Video Settings
一般Performance · Graphics · Systemパフォーマンス制御の向上とユーザー向けの最適化ガイドを追加。
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