C4
一般Utility · Explosive · Objective · Combat · Gameplay
6 パッチ最終変更 1mo ago▼ -2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▼✂️Removedminimum damage1→0
C4の爆発が、マップ全域にわたって最低1ダメージを確定で与えなくなりました。
マップ全域への最低1ポイントのダメージを削除
- ≈🐛Bug fixdamage calculation
マップの境界付近で爆発が発生した際、C4のダメージが正しく計算されない問題を修正しました。
境界線の計算を修正
- ≈🎯Behaviorknockback force—→Increased
C4の爆発により、ドロップした武器がより遠くに押し出されるようになり、武器回収位置が変わる可能性があります。
ドロップした武器への衝撃力を強化
- ≈🔁Reworkexplosion damage
C4の爆発ダメージが、マップに組み込まれた事前計算済みのシミュレーション値に基づくようになり、衝撃波が中心から拡大して伝わる形式に変更されました(即時適用ではなくなります)。
rework
- ≈🐛Bug fixplanting interaction
味方の上に立っている際にC4を設置できない問題を修正。
- ≈🐛Bug fixvisuals
設置されたC4に取り付けられた透明なチャームに影響するレンダリングの不具合を修正。
- ▼🎯BehaviorDefusingfiring delay—→150ms ms
C4の解除時にビューモデルが下がり、150msの射撃遅延が発生するようになったため、プレッシャー下での解除がより危険になりました。
解除中は武器が下がりスコープができなくなり、完了後の射撃に遅延が追加されました。
- ≈🎯BehaviordetonationPossible during halftime/end→Removed
ハーフタイム中や試合終了後にC4が爆発しなくなりました。
ハーフタイム中や試合終了後にC4が爆発することはありません。
- ▼🎯Behaviordefuse action—→Added restrictions
C4の解除中にビューモデルが下がるようになり、スコープの使用が制限されます。また、解除終了後に150msの射撃ディレイが発生するため、交戦中の解除リスクが高まりました。
解除中に武器が下がり、スコープが使用不可になり、終了後に150msの射撃ディレイが追加されました。
- ▲🎯Behaviorpickup logicpriorityweapon→defuse
C4の近くに立っている際、武器を拾うよりもC4の解除を優先するように変更しました。
behavior