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Cache

マップMap · Environment · Competitive · Bugfix
8 パッチ最終変更 2w ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Jan 8, 2021May 18, 2026Jan 8, 2021 — Release Notes for 1/7/2021 +0 / -0 (cum 0)May 27, 2021 — Release Notes for 5/27/2021 +1 / -0 (cum +1)Apr 28, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +1)Apr 29, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +1)Apr 30, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +1)May 7, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +1)May 14, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +1)May 18, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に7タイプ

パッチ履歴

    • 🛠QoLwindow cover models

      窓カバーのモデルを調整し、射撃時のコリジョンとデカールが正しく表示されるように修正。

      quality

    • 🛠QoLclipping

      移動とユーティリティの挙動をスムーズにするため、窓、カバー、通気口周辺のプレイヤーおよびグレネードのクリッピングを調整。

      quality

    • 🐛Bug fixgeometry

      マップ内の様々な穴を修正し、プレイヤーがマップ外を見たり移動したりできないようにしました。

    • 🐛Bug fixsurfacetypes

      様々な素材の表面タイプを修正し、足音や着弾エフェクトの一貫性を確保しました。

    • Newwindow blockingopengrating

      一部の窓に格子を追加して弾丸を遮断するようにし、射線と防御的なポジショニングを変更しました。

    • 🎯Behaviorclipping

      プレイヤーとグレネードのクリッピングを調整し、移動やユーティリティの跳ね返りをより一貫したものにしました。

    • 🐛Bug fixgeometry

      マップジオメトリの隙間を修正し、プレイヤーがマップ外を見たりスタックしたりする問題を解消しました。

      マップ内の様々な隙間を修正しました。

    • 🎯Behaviorgrenade clipping

      グレネードのクリッピングを簡略化し、複数のエリアでスモークやフラッシュバンの跳ね返りをより予測しやすくしました。

      様々なエリアでグレネードのクリッピングを簡略化しました。

    • 🐛Bug fixaudio/surfaces

      足音と表面素材を修正し、オーディオの一貫性を確保しました。

      様々な素材のサウンドと表面タイプを修正しました。

    • 🎨Visualvisualsorange wire spoolwhite wire

      視覚的な一貫性を高めるため、Sandbagsにあるワイヤースプールの色を変更しました。

      Sandbagsのオレンジ色のワイヤースプールを白色に変更しました。

    • 🐛Bug fixclipping

      プレイヤーがスタックしたり壁を透かして見えたりするのを防ぐため、ジオメトリとクリッピングを全体的に改善。

      マップ全体のクリッピング修正とジオメトリの調整。

    • 🐛Bug fixbomb placement

      ドロップされた爆弾が到達不可能な場所に落ちる問題を修正し、常に回収できるように改善。

      爆弾がドロップされた際に回収不能になる場所をいくつか修正。

    • 🐛Bug fixshadows

      マップ全体で視覚的な一貫性を保つため、動的影のレンダリングを修正。

      一部の場所で動的影が崩れる問題を修正。

    • 🐛Bug fixsurface sounds

      足音とインタラクション音を表面の素材に合わせて修正。

      一部の表面の音の種類を修正。

    • 📊Numericbomb explosion radiusIncreased

      爆弾の爆発半径が拡大されました。プラント後の状況におけるプレイヤーの立ち回りに影響を与える可能性があります。

      半径の拡大

    • 🎯BehaviorcollisionDisabled

      特定の看板のプレイヤー衝突判定を無効化し、ランプを削除することで移動を改善しました。

      看板の衝突判定を削除

    • 🔁ReworkvisibilityImproved

      Aサイトのe-boxをリワークし、プレイヤーの視認性を向上させました。

      e-boxのリワーク

    • 📊Numericframe heightLowered

      B Main Checkersの入り口フレームの高さを下げ、視線や進入ルートを変更しました。

      Checkersの入り口

    • 🐛Bug fixfootstep soundsMissingFixed

      Aサイトの木箱の上で足音が聞こえないバグを修正しました。

      Aサイトの木箱

    • 🐛Bug fixwall bangsBrokenFixed

      A Mainの壁における不適切な壁抜き挙動を修正しました。

      A Mainの壁

    • 🎯Behaviorclipping

      マップ全体でグレネードやプレイヤーのクリッピングを調整し、ゲームプレイをよりスムーズにしました。

      グレネードとプレイヤーのクリッピング

    • NewavailabilityAdded

      CacheがCompetitive、Casual、Deathmatch、Retakesの各モードのアクティブマッププールに追加されました。

      Competitive、Casual、Deathmatch、Retakesに追加

    • 🛠QoLPerformanceOptimized

      マップのフレームレートを向上させるためのパフォーマンス最適化を実施しました。

      全体的な最適化

    • 🎨VisualVisualsDullVivid

      一部のテクスチャとモデルの鮮やかな色を復元し、低設定でも詳細が視認できるようにしました。

      鮮やかな色と詳細を復元

    • 🐛Bug fixpixel-gapexistsfixed

      T-Spawnの貨物コンテナにあったピクセルギャップを削除し、意図しない視認を防ぎました。

      T-Spawnの貨物コンテナにおけるピクセルギャップの修正

    • 🎨Visualvisualswrong colorsproper colors

      視覚的な一貫性を保つため、貨物コンテナの色を修正しました。

      貨物コンテナの色の修正

    • 🐛Bug fixbomb visibilityvisible above Afixed

      Aサイト上空で爆弾の爆発がマップ境界の外側から視認できてしまう問題を修正しました。

      Aサイト上空で爆発が視認できてしまう問題の修正