General Gameplay
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈✨Newweapon_accuracy_stack_boost_limit—→2
特定の人数でブーストされたプレイヤーに対し、はしごでの不正確さを適用する制限を追加。
new
- ▲🛠QoLGrenadesjump throw consistency—→Improved
グレネードのジャンプ投げの安定性と、プレビューカメラの精度を向上。
quality
- ▲🎯Behaviorplayer occlusion—→GPU query
プレイヤーのオクルージョンにGPUクエリを使用するように変更し、プレイヤーが見えていない時に薄い壁を突き抜けて表示されるのを防ぎます。
薄い壁をプレイヤーが突き抜けて表示される現象を防止します。
- ≈🐛Bug fixInspect/Reloadprediction errors
インスペクトボタンやリロードボタンを押した際に発生していた予測エラーを修正しました。
bugfix
- ▲✨Newbuy menu—→Refund All
装備を素早くリセットできるように、購入メニューに「すべて払い戻し」ボタンを追加しました。
QoLボタン
- ≈🎯Behaviorloadout changesallowed→disabled
整合性を保つため、Premier、Competitive、Wingmanの検索中はロードアウトの変更ができなくなりました。
キュー待機中
- ≈🎯Behaviorinput rendering—→next frame
移動加速やマズルフラッシュを含むサブティック入力のフィードバックが、一貫性を高めるために常に次のフレームでレンダリングされるようになりました。
視覚/聴覚フィードバック
- ≈🎯Behaviorshooting spread synchronizationclient-side→server-synced
射撃拡散の乱数がクライアントとサーバー間で同期されるようになり、トレーサーやデカールが実際の弾道と一致するようになりました。
トレーサー/デカール
- ▲🐛Bug fixJumpjump heightinconsistent→consistent
ジャンプ直後に移動キーを押すとジャンプの高さが不安定になるバグを修正しました。
移動バグ
- ≈🎯Behaviormovement collision
プレイヤー同士の移動時の衝突判定を改善し、よりスムーズなインタラクションを実現しました。
プレイヤー同士の移動時の衝突判定を改善
- ≈🎯Behaviorbullet penetration
弾丸の貫通が、異なる表面間でより一貫したものになりました。
弾丸の貫通の一貫性を改善
- ▲🎯BehaviorSmokeheight coverage
スモークがプレイヤーの身長を完全に覆うようになり、プレイヤーが見えてしまう隙間を防ぎます。
スモークがプレイヤーの身長より低くなるケースをカバーするように挙動を調整
- ≈🐛Bug fixHostage Rescueprediction
人質救出の予測に関するバグを修正し、移動とインタラクションの滑らかさを改善。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixCrouchingDuck Mode: Toggle
Duck Mode: Toggle設定使用時のしゃがみ動作の一貫性のない挙動を修正。
一貫性の修正