Grenades
一般Utility · Mechanic · Tactical · Equipment · Audio
6 パッチ最終変更 3w ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixThrowcancel behaviorpossible→fixed
ピンを抜くアニメーションの終了時にグレネードの投擲がキャンセルできてしまうバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixinspect
グレネードを構えた後にインスペクトできてしまうバグを修正。
- ≈🛠QoLMolotovaudio/particle timing
Molotovの一人称視点におけるオーディオおよびパーティクルイベントのタイミングを調整。
- ≈🐛Bug fixthrow animation
利き手を切り替える際にグレネードの投擲アニメーションがスタックするバグを修正。
- ≈🐛Bug fixweapon switching
一度別の武器に切り替えないと、同じ種類のグレネードを連続して投げられないバグを修正。
- ▼🐛Bug fixmaximum carry limit
プレイヤーが意図された最大所持数を超えてグレネードを拾えてしまうバグを修正。
- ≈🐛Bug fixSmoke Grenadevisuals
スモークグレネードの中でフラッシュバンが爆発したかのように明るく表示される視覚的なバグを修正。
- ▲🎯Behaviorthrow-strength—→50%
両方の攻撃ボタンを押し、ほぼ同時に離すことで、確実に50%の強さで投擲できるようになり、特定のグレネードラインナップの安定性が向上しました。
一貫性
- ▲🐛Bug fixthrow strength adjustment
グレネードの投擲強度調整が遅延する場合があるバグを修正し、より一貫したユーティリティの展開を可能にしました。
遅延の修正
- ▲🐛Bug fixweapon switching
投擲直後にグレネードへ切り替えると投擲がキャンセルされる問題を修正しました。
投擲キャンセルの修正
- ▲✨Newintermediate throw—→Added
プライマリ攻撃とセカンダリ攻撃を同時に押すことで、遅延なく中間強度のグレネード投擲が可能になりました。
新しい入力方法
- ≈🐛Bug fixexplosion sound
空中で爆発した際に、Grenadesが正しく爆発音を再生するようになりました。
空中爆発時のサウンド欠落を修正
- ≈✨Newlanding sound—→Added
Grenadesがプレイエリアの内側に着地したか外側に着地したかを区別するための、個別のオーディオキューを追加しました。
エリア外着地時の識別音を追加