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ゲームニュース概要
G

Guard

マップMap · Collision · Balance · Competitive
4 パッチ最終変更 63mo ago▲ +4

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+4Dec 9, 2020Mar 16, 2021Dec 9, 2020 — Week 2 Missions and More +1 / -0 (cum +1)Dec 18, 2020 — 2021 Can’t Come Soon Enough +2 / -1 (cum +2)Jan 8, 2021 — Release Notes for 1/7/2021 +2 / -0 (cum +4)Mar 16, 2021 — Release Notes for 3/15/2021 +0 / -0 (cum +4)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に8タイプ

パッチ履歴

    • OtherversionWorkshop Update

      マップを最新のワークショップバージョンに更新しました。

    • 🐛Bug fixboost spot

      アーチ上のブーストスポットを修正し、安定した移動ができるようにしました。

    • 🐛Bug fixnodraw

      CT Spawn背後のnodraw問題を修正し、視覚的な不具合を解消しました。

    • 🐛Bug fixcollision

      プレイヤーが壁に引っかかる可能性のある複数の場所を修正しました。

    • 📊Numericconnector widthnarrowwider

      プレイヤーの移動と通行を改善するため、インナーコネクターの幅を広げました。

      コネクター内部の幅を拡張

    • 📊NumericCT spawn distancecloserfurther

      初期交戦のタイミングを調整するため、CTスポーン位置を後方に下げました。

      CTスポーン位置を下げてタイミングを調整

    • 🛠QoLvisibilitylimitedenhanced

      公平な交戦を可能にするため、長距離の射線の視認性を改善しました。

      長距離射線の視認性を強化

    • 🎯Behavioranglesexistsblocked

      不自然な角度を排除するため、CTブーストからピットへの特定の射線を遮断しました。

      CTブーストからピットへの射線を遮断

    • 🛠QoLElysionradarRepacked

      Elysionエリアのレーダーを再構築し、視認性を向上させました。

      UIアップデート

    • 🐛Bug fixpixelwalks

      ガラス、Elysionの看板、傘、ドア枠における複数のピクセルウォークを修正しました。

      コリジョン修正

    • 🎯BehaviorA SiteboostsRemoved

      Aサイトの看板、ヤシの木、窓の手すりなど、不公平なブーストポジションをいくつか削除しました。

      エクスプロイト修正

    • ✂️RemovedladderPresentRemoved

      不公平なポジショニングを防ぐため、外側のハシゴを削除しました。

      レイアウト変更

    • 📊NumericfoliageReduced

      プレイヤーが不公平な場所に隠れるのを防ぐため、外側の植栽を削減しました。

      視認性の向上

    • ✂️RemovedwaterfallsPresentRemoved

      白い壁の滝がスモークを透けさせていた問題を修正しました。

      スモーク修正

    • 🔁Reworkconstruction cornerBlocked

      建設現場の角を塞ぎ、そのエリアの移動ルートと視線を変更しました。

      建設現場の角を閉鎖

    • NewcoverAdded

      コネクターからサイトへ侵入するプレイヤーのために新たな遮蔽物を追加し、侵入時の保護を強化しました。

      コネクターからサイトへ侵入するプレイヤー用に新たな遮蔽物を追加

    • 📊Numericdrop positionCloser to site

      ドロップ位置をサイト寄りに移動し、プレイヤーのタイミングとポジショニングをわずかに変更しました。

      ドロップ位置をサイト寄りに調整

    • 🔁Reworksite cover anglesShifted

      サイト上の遮蔽物を移動させ、ブリッジおよびアーチウェイに対する視線と角度を調整しました。

      ブリッジおよびアーチウェイに対する角度を調整するため、サイト上の全遮蔽物を移動

    • 📊Numericconnector positionShifted

      バックアレイとサイト間のコネクターをわずかに移動させました。

      バックアレイとサイト間のコネクターをわずかに移動

    • 🔁ReworksightlineRestricted

      コネクターとピット間の視線を部分的に制限し、視認性を低下させました。

      コネクターとピット間の視線を部分的に制限

    • 📊Numericrestaurant corner depthDecreased

      レストランの角の奥行きを減らし、プレイヤーの隠れ方や覗き方に影響を与えました。

      レストランの角の奥行きを減少

    • 📊NumericVOOLT corner depthDecreased

      VOOLTの角の奥行きを減らしました。

      VOOLTの角の奥行きを減少

    • 🔁Reworkstairs tunnel head peekMitigated

      階段トンネルでの近距離ヘッドピークを抑制するため、ジオメトリを調整しました。

      階段トンネルでの近距離ヘッドピークを抑制

    • 🔁Reworkdumpster head peekMitigated

      ゴミ箱の裏からのヘッドピークの有効性をわずかに低下させました。

      ゴミ箱裏からのヘッドピークをわずかに抑制

    • ✂️Removedwindow planters collisionEnabledRemoved

      移動の流動性を向上させるため、窓のプランターのコリジョンを削除しました。

      窓のプランターのコリジョンを削除